Autodesk poursuit la transformation de Flow Studio avec le lancement de 3D Editor + Canvas, deux nouveaux outils qui marquent une évolution assez nette de la plateforme. Nous avons pu prendre en main cette première version, dans le prolongement de plusieurs mois de tests des différents outils proposés par Flow Studio. Une expérience qui permet […]
Après quatre journées particulièrement denses, la dernière journée de SIGGRAPH 2026 retrouvait un rythme plus calme. Les allées du Los Angeles Convention Center se vidaient progressivement avant la fermeture officielle de l’exposition à 15 heures, laissant place aux derniers échanges entre exposants, chercheurs et professionnels. Si les grandes annonces étaient désormais derrière nous, cette ultime […]
Traditionnellement considéré comme le temps fort de SIGGRAPH, le mercredi marque le point culminant de la conférence. Si l’on perçoit déjà une légère baisse de fréquentation par rapport à l’ouverture de l’Exhibition, les allées du Los Angeles Convention Center restent particulièrement animées. Birds of a Feather, conférences, démonstrations techniques, rencontres sur les stands et événements […]
Après deux journées consacrées aux conférences, ateliers et Birds of a Feather, SIGGRAPH 2026 est véritablement entré dans sa phase la plus visible avec l’ouverture officielle de l’Exhibition. Comme chaque année, des centaines d’accrédités se sont retrouvés dès les premières heures dans les allées du Los Angeles Convention Center pour découvrir les dernières innovations technologiques […]
Après un dimanche principalement consacré aux Game summit, place à une nouvelle journée de SIGGRAPH. La conférence prend véritablement son rythme de croisière. L’Exhibition n’ouvrira officiellement ses portes que mardi matin, mais la conférence, elle, commence a battre son plein. Birds of a Feather, conférences techniques, présentations internationales et premières visites de l’Experience Hall ont […]
Photos de l’article : 3DVF & Marc Bourhis (qui a également aidé sur la couverture de l’événément) / Bastien Litzler de Cap Digital. SIGGRAPH 2026 a officiellement ouvert ses portes dimanche 19 juillet au Los Angeles Convention Center. Comme chaque année, cette première journée donne le ton d’une semaine où chercheurs, studios, développeurs et artistes […]
Si SIGGRAPH 2026 a officiellement ouvert ses portes ce dimanche 19 juillet, les professionnels de la production numérique avaient déjà rendez-vous la veille pour l’un des événements techniques les plus attendus de la semaine : DigiPro 2026, organisé au JW Marriott de Downtown Los Angeles. Comme chaque année, cette conférence marque le véritable coup d’envoi […]
Après une édition 2025 réussie à Vancouver, le Pavillon France reprendra la direction du SIGGRAPH du 19 au 23 juillet 2026 à Los Angeles. Organisée par Cap Digital, cette nouvelle participation française réunira plusieurs entreprises innovantes représentant les grandes évolutions des industries créatives numériques : reconstruction 3D, virtual production, motion capture, cloud computing et collaboration […]
Le FMX 2026 se poursuit à Stuttgart. Après une première journée déjà très dense, cette deuxième journée a confirmé l’enthousiasme qui entoure cette 30e édition. Les salles restent particulièrement bien remplies et l’ambiance demeure très dynamique, entre conférences de haut niveau, rencontres professionnelles et échanges autour des évolutions de l’industrie. Comme chaque année, le festival […]
Le FMX a officiellement ouvert ses portes ce mardi 5 mai à Stuttgart, avec une édition 2026 particulièrement symbolique. Cette année, le rendez-vous allemand dédié aux effets visuels, à l’animation et aux médias numériques célèbre sa 30e édition. Lancé en 1994 par la Filmakademie Baden-Württemberg, le FMX se tenait initialement tous les deux ans avant […]
Autodesk a profité de la semaine pour détailler une nouvelle vague de mises à jour touchant Maya, 3ds Max, Flow Studio et Arnold. Une annonce qui s’inscrit dans une dynamique désormais bien installée, l’intégration progressive de l’intelligence artificielle au sein des outils de création existants. L’éditeur souhaite mettre en avant un objectif clair, gagner en […]