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Hier — 13 novembre 2026Materiel

Une solution Open Source existe contre le bug d'écriture SSD dû aux drivers Radeon d'AMD !

12 novembre 2026 à 14:50

Nous évoquions ce souci dans une actualité précédente les récents drivers Radeon d'AMD (Adrenalin 26.1.1 et 26.10.2) semblent engendrer une activité d'écriture anormale sur les SSD de certains joueurs, AMD a reconnu et listé le souci, ce qui devrait aboutir à une correction avec le prochain driver. Le souci est que nous ne connaissons pas sa date de sortie. Pour pallier à cette situation gênante, certains avaient opté pour des solutions radicales : désactiver l'utilitaire AMD External Events via Windows Services ou désactiver Resizable BAR dans le BIOS, mais cela avait des conséquences, certaines fonctions d'affichage seront désactivées et les performances seront réduites. La communauté à la rescousse ! Un lecteur du site Computerbase vient de publier sur Github un script qui a pour mission d'endiguer le souci, tout en préservant l'intégralité des fonctions de votre plateforme de jeux. […]

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À partir d’avant-hierMateriel

Votre SSD fonctionne en continue, cela est dû à un bug de driver AMD Radeon !

10 novembre 2026 à 08:56

L'information peut vous sembler incongrue, quel est le rapport entre votre espace de stockage et votre carte graphique ? Ne soyons pas innocents, tout driver est un logiciel, capable d'envoyer des instructions et d'engendrer une activité, potentiellement sur votre espace de stockage et présentement c'est ce qui est le cœur du problème. Il paraîtrait que les versions Adrenalin 26.1.1 et 26.10.2 puissent engendrer un bug et générer une activité continue d'écriture, alors potentiellement cela représente rien ou presque sur votre bande passante. Certains utilisateurs de Reddit évoquent une activité d'écriture comprise entre 0.3 et 1.5 Mo/s, le maximum relevé semble être 5 Mo/s, ce qui est minime comparé à la bande passante maximale d'un SSD, même en SATA, qui oscille entre 450 et 500 Mo/s, mais cela peut engendrer quelques To à la fin d'une journée, si le bug perdure durant toute l'activité de votre ordinateur. Imaginez si votre pays optait pour la fantaisie de taxer les Go d'écriture en local ! […]

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Un nouveau driver NVIDIA GeForce Game Ready 621.14 WHQL, quoi de neuf ?

5 novembre 2026 à 08:51

Un nouveau driver NVIDIA GeForce Game Ready 621.14 WHQL est disponible, alors quoi de neuf docteur ? Le nouveau venu promet des optimisations pour les jeux World of Warcraft: Forever et DOOM: The Dark Ages, ainsi que le support de la technologie DLSS 5 dans les jeux Hogwarts Legacy et War Thunder. 3.1 Problèmes résolus dans la version 621.14 WHQL 3.1.1 Correction de bugs liés aux jeux - Call of Duty : Modern Warfare 4 : le jeu peut afficher des couleurs incorrectes [6972531] 3.1.2 Correction de bugs généraux - Correction d'un problème pouvant entraîner le gel de la lecture vidéo ou l'affichage d'un écran noir sur certaines cartes graphiques GeForce RTX série 50/RTX Spark après la mise à jour vers le driver 621.01. [6979343] La version desktop se télécharge ici et la version laptop ici. […]

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Un nouveau driver chez Lisuan

2 novembre 2026 à 12:11

Lisuan vient de publier un nouveau driver, le 30.0.2260.896, le téléchargement se passe ici, sa venue intervient environ un mois après la dernière itération. Des correctifs et des performances en hausse ! Sans surprise, Lisuan nous annonce de nombreuses corrections, mais également des optimisations pour pas moins de 13 jeux : Nioh 2, Total War: Pharaon, SWORD ART ONLINE Fractured Daydream, Wo Long: Fallen Dynasty, Tiny Tina's Wonderlands, BloomKeeper, Tropico 6, Marvel's Spider-Man Remastered, Dying Light 2 Stay Human, World of Warcraft: Forever, Borderlands 3 et Shadow of the Tomb Raider. […]

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Un Hotfix 621.12 chez NVIDIA

28 octobre 2026 à 15:02

Un Hotfix 621.12 vient d'être publié par NVIDIA, celui-ci a pour but de corriger, en urgence, des bugs constatés par la communauté (les RTX 50 et RTX Spark semblaient particulièrement concernés). Le téléchargmeent se passe ici, ce Hotfix est basé sur les récents drivers GeForce 621.01 WHQL, on retrouvera logiquement les optimisations pour les jeux les jeux Phantom Blade Zero, Call of Duty: Modern Warfare 4, NBA 2K27, Cyberpunk 2077 et Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown. Ce correctif résout les problèmes suivants : - Correction d'un problème pouvant entraîner le gel de la lecture vidéo ou l'affichage d'un écran noir sur certaines cartes graphiques GeForce RTX série 50 et RTX Spark après la mise à jour vers la version GRD 621.01. [6979343] - Unreal Engine 5.8 peut planter lorsque le mode d'éclairage par rayons (Ray Lighting Mode) est réglé sur « Hit Lighting » [6914378] - [RTX Spark] Un moniteur HDMI connecté à un adaptateur StarTech Thunderbolt 3 vers HDMI 2.0 peut afficher des images corrompues [6054761] - [MSI N16 Flip] Un scintillement intermittent peut être observé [6945359] […]

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NVIDIA publie un driver avec de l'Advanced Shader Delivery !

22 octobre 2026 à 10:12

NVIDIA publie un nouveau driver et ce dernier intègre l'Advanced Shader Delivery de Microsoft, ce nom vous laisse pantois ? Souvenez-vous, cette technologie propose une précompilation des shaders de votre jeu vidéo, cela raccourcit considérablement son premier démarrage ou le lancement après la mise à jour du driver et potentiellement, cela peut éviter une compilation erronée ! Les deux premiers jeux compatibles sont Call of Duty: Modern Warfare 4 et Gears of War: E-Day, gageons que la technologie a vocation à s'étendre à de nombreux autres titres. Le driver GeForce Game Ready 621.01 WHQL se télécharge ici, NVIDIA affirme un support optimal des technologies DLSS et RTX avec les jeux Phantom Blade Zero, Call of Duty: Modern Warfare 4, NBA 2K27, Cyberpunk 2077 et Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown. 3.1 Problèmes résolus dans la version 621.01 WHQL 3.1.1 Correction de bugs dans les jeux - Wuthering Waves : le jeu pouvait planter pendant la partie lorsque l'on utilisait les filtres NVIDIA Freestyle avec la génération d'images DLSS activée. [5747079] - Star Citizen : résolution d'un plantage pouvant survenir lors de l'utilisation de l'API Vulkan. [6680590] - Surviving Mars : le redémarrage du jeu peut entraîner un plantage en cours de partie après la mise à jour vers les pilotes R595. [5965452] 3.1.2 Correction de bugs généraux - Les écrans QHD fonctionnant à 360 Hz peuvent présenter occasionnellement un flash noir en cours de partie. [4846825] - Lors d'une partie sur un écran Pulsar G-SYNC à 360 Hz, le nombre d'images par seconde (FPS) peut chuter à 320 fps. [6408986] - Le flux Meta Horizon Link peut se figer lorsqu'il est connecté via USB. [6292679] -Une baisse intermittente de la luminosité peut être observée sur certains ordinateurs portables ASUS après la mise à jour vers les pilotes R615. [6807011] […]

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AMD annonce un nouveau driver avec une prise en charge étendue de sa technologie FSR 4.1

21 octobre 2026 à 09:26

Loin d'être anodine, l'annonce d'AMD qui porte sur la disponibilité du driver Adrenalin Edition 26.10.1 WHQL s'accompagne d'un élargissement de la prise en charge étendue de sa technologie FSR 4.1, élargissement conséquent (de nouveaux GPUs et de premiers APUs) et anticipé (le support des RX 6000 était attendu pour 2027). FSR 4.1 pour le plus grand nombre ! Grâce à une interview de Jack Huynh, nous savions que les APUs d'AMD allaient pouvoir profiter de la prise en charge de la technologie FSR 4.1 et cela d'ici la fin de l'année 2026, AMD a donc resté le timing, mais est en avance sur les RX 6000, la prise en charge étant attendue pour 2027 ! AMD met en avant le fait que son pilote Adrenalin Edition 26.10.1 apporte la prise en charge de la technologie FSR Upscaling 4.1 aux : - GPU de la série Radeon RX 6000 - APU de la série Ryzen AI Max - APU des séries Ryzen AI 9 300 et 400 - APU Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme et Ryzen Z2 A On constate l'extension aux cartes graphiques basées sur l'architecture RDNA 2, à certains APUs desktop et aux APUs présents sur les consoles mobiles, ces dernières nécessitent une mise à jour du fabricant afin que le déploiement puisse s'effectuer. Le support du FSR 4.1 par les cartes RX 6000 est une bonne nouvelle, évidemment, toutefois cela engendrera une baisse de performances. Rappelons que le FSR 4 se basait, initialement sur des données FP8, avec des nombres à virgule flottante 8 bits, pour le déploiement sur les cartes RX 7000, AMD a dû revenir à des données INT8 et cela s'est encore complexifié pour les RX 6000, qui ne possèdent pas de cores dédiés à l'apprentissage profond, il a donc fallu allouer une partie des ressources shaders à cette tâche, ressources soustraites au travail classique du GPU. AMD annonce que son FSR 4.1 arrivera prochainement sur les consoles de salon Xbox Series X|S et qu'une mise à jour du SDK FSR 2.4 va être déployée avec la la prise en charge du FSR 4 Vulkan. […]

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