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Aujourd’hui — 15 novembre 2026Materiel

La technologie NVIDIA DLSS 5 est-elle magique dans le jeu Hogwarts Legacy ?

14 novembre 2026 à 13:00

Nous vous proposons aujourd'hui de retourner sur les bancs de Poudlard, pas pour réviser les potions, mais pour observer la technologie DLSS 5 de NVIDIA dans Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard. Après un passage par les parquets de NBA 2K27, le rendu neuronal débarque dans le RPG en monde ouvert d'Avalanche Software, second titre à l'intégrer officiellement. Un monde ouvert pour enfin juger sur pièce ? Le principe du DLSS 5 ? Ajouter une dernière couche au rendu du jeu, avec un réseau neuronal chargé d'analyser les pixels pour les « enrichir ». Grain de peau, rendu des matériaux, tout doit tendre un peu plus vers le photoréalisme, mais c'est chaque développeur qui décide du degré d'incidence de la technologie. Et c'est là que tout se joue. Sur NBA 2K27, l'apport était surtout visible lors des ralentis, et nous restions un peu sur notre faim. Un monde ouvert comme celui de Hogwarts Legacy, avec ses intérieurs feutrés, ses extérieurs et ses visages bien connus, semblait donc être le terrain idéal pour se faire un avis plus global. Nous avons donc multiplié les captures, avec comparateur pour passer d'un rendu à l'autre, afin que vous puissiez vous faire votre propre idée. Le choix des développeurs ? On vous laisse découvrir ça, mais disons que tout le monde n'a pas eu droit au même traitement… […]

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5 minutes pour juger : World of Horror, l'horreur en monochrome !

14 novembre 2026 à 09:00

Pour ce nouveau 5 minutes pour juger, nous allons sortir un jeu de notre médiathèque et vous donner notre avis, en toute subjectivité. Ici, pas question de traquer le moindre bug, de décortiquer chaque action ou de distribuer des bons et des mauvais points à la pelle. L'idée est plutôt de vous faire découvrir un jeu qui sort de l'ordinaire et de vous expliquer pourquoi il mérite que l'on s'y attarde. Et aujourd'hui, nous avons quelque chose d'assez particulier : un jeu en 1 bit ! Bon, il existe aussi une option 2 bits pour profiter d'un peu plus de nuances, mais n'allons pas non plus brûler notre budget composants. Avec la hausse des prix du hardware, voilà peut-être le genre de production capable de nous réconcilier avec la sobriété matérielle ! […]

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Hier — 14 novembre 2026Materiel

Et si votre PC devenait un véritable agent IA autonome ? On vous explique tout avec ASUS

13 novembre 2026 à 10:04

Et si votre PC pouvait désormais travailler à votre place ? Non, nous ne parlons pas simplement de demander à ChatGPT de rédiger un texte ou de générer une image, mais bien de confier des tâches complètes à une intelligence artificielle capable de réfléchir, d'agir et d'enchaîner plusieurs opérations. C'est tout le principe de l'Agent Computer, une nouvelle approche de l'IA qui pourrait bien redonner une place centrale à nos bons vieux PC DIY. Dans notre nouveau dossier réalisé en partenariat avec ASUS, nous vous proposons de découvrir comment transformer une configuration classique en une véritable plateforme dédiée aux agents IA. L'objectif ? Exploiter la puissance de nos processeurs, de nos cartes graphiques et de notre mémoire pour faire fonctionner des modèles directement en local, sans dépendre systématiquement des services cloud. […]

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Conan: The Black Pyramid, écraser ses ennemis en roguelite et en coop

13 novembre 2026 à 10:00

Après avoir fait une apparition remarquée dans Jotunnslayer: Hordes of Hel avec un DLC dédié, le Cimmérien a visiblement pris goût à la maison. Games Farm et Grindstone remettent en effet le couvert avec Conan: The Black Pyramid, un action RPG roguelite qui mélange la sword et sorcery de Robert E. Howard avec une bonne dose d'horreur cosmique. Crom n'a qu'à bien se tenir ! Une pyramide qui ne tient pas en place Le principe ? Vous êtes appelé, sans trop savoir par qui ni pourquoi, au cœur de la Pyramide Noire, un labyrinthe qui change à chaque run entre ruines, royaumes et salles occultes. Chaque tentative propose de nouveaux chemins, de nouvelles options de combat et des événements scénarisés qui permettent petit à petit de comprendre qui tire les ficelles. Le tout en vue isométrique, avec monstres et boss au programme. Et Conan ne sera pas seul. Le jeu propose cinq personnages jouables issus de l'univers partagé de Robert E. Howard, dont Solomon Kane et Dark Agnes, avec du corps à corps, du maniement de l'épée, des attaques à distance et de la magie. Parades, esquives, exécutions et effets de statut viennent compléter le tableau. […]

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XBOX fête ses 25 ans, avec 25 jeux originaux jouables sur PC !

13 novembre 2026 à 09:48

XBOX fête dignement ses 25 ans, sans bouder notre plateforme fétiche, portant à 25 jeux originaux XBOX jouables sur PC, grâce au programme XBOX Backward ! 25 titres XBOX originaux au total : Rappelons que lors de l'annonce de l'extension de son programme XBOX Backward aux univers PC et consoles mobiles, quatre titres étaient inclus : BLiNX: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies : High Road to Revenge et Fuzion Frenzy. Les nouveaux venus sont les suivants : - Armed and Dangerous - Disney's Chicken Little - The Elder Scrolls III: Morrowind (also available with XBOX Game Pass) - Grabbed by the Ghoulies (also available with XBOX Game Pass) - Indiana Jones and the Emperor's Tomb - Red Faction II - Secret Weapons Over Normandy - Star Wars Battlefront - Star Wars Battlefront II - Star Wars Episode III: Revenge of the Sith - Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy - Star Wars Jedi Knight II Jedi Outcast - Star Wars: Jedi Starfighter - Star Wars: Knights of the Old Republic - Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - Star Wars: Republic Commando - Star Wars: Starfighter - Special Edition - Star Wars: The Clone Wars - Thrillville - TimeSplitters 2 - TimeSplitters: Future Perfect […]

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Microsoft Auto SR sort de la préversion et appuie sur le champignon avec un mode Performance

13 novembre 2026 à 09:34

Lancée en préversion sur les systèmes Copilot+, la super résolution automatique de Microsoft, alias Auto SR, fait tourner un jeu dans une définition plus basse avant d'agrandir l'image, le tout en exploitant le GPU et le NPU de la machine. Une solution intéressante pour les petites configurations et les consoles portables, mais avec un plafond assez bas en matière de framerate. Pour sa sortie officielle, Auto SR s'offre donc un mode Performance. Jusqu'à 120 fps Jusqu'à présent, Auto SR se limitait à environ 60~75 fps, de quoi profiter des jeux solo, mais un peu juste pour les jeux compétitifs. Le nouveau mode Performance relève la limite à 120 fps, avec un exemple donné par Microsoft sur Rocket League en 720p avec des paramètres élevés sur une ROG XBOX Ally X : environ 70 fps de moyenne en mode Qualité, contre 115 fps en mode Performance. Le choix se fait dans la Game Bar, avec la possibilité de changer de mode en pleine partie pour constater directement la différence. Le mode Performance arrivera cependant via des mises à jour de Windows 11, et le déploiement peut donc prendre un peu de temps. […]

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GameSir Nova Vision, une manette Switch (et PC) qui affiche la couleur

13 novembre 2026 à 09:00

Les manettes avec écran intégré, ça commence à devenir une petite mode chez les fabricants, et GameSir ne compte pas regarder passer le train. Avec la Nova Vision, la marque propose une manette pensée avant tout pour la Switch et la Switch 2, mais qui ne dire pas non pour un PC ou un smartphone de temps en temps. Le tout avec un petit écran LCD en plein milieu, histoire de voir les étoiles, comme le dit si bien le slogan. Un écran pour tout régler La grosse particularité de la Nova Vision, c'est évidemment son écran LCD de 0.96". Pas de quoi regarder un film (ou jouer à DOOM, mais l'idée est ailleurs. GameSir veut en finir avec les combinaisons de touches à mémoriser et les passages obligatoires par le logiciel pour modifier le moindre réglage. Depuis l'écran, il est donc possible de changer de profil, d'ajuster les paramètres des sticks ou encore de vérifier le niveau de batterie, le tout à la volée. Et pour ceux qui aiment personnaliser leur matériel jusqu'au bout des ongles, des fonds d'écran personnalisés sont de la partie. Le logiciel ne disparait pas pour autant, GameSir Connect sur PC et GameSir App sur mobile restent présents pour gérer les fonctions turbo et les macros des deux boutons arrière. […]

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La mise à jour de War Thunder intègre le DLSS 5 avec le rendu neuronal guidé par la géométrie 3D

13 novembre 2026 à 08:30

Depuis sa présentation en mars dernier, le DLSS 5 avec rendu neuronal a déjà bien évolué. NDVIDIA annonce avoir réalisé d'importants progrès en seulement sept mois. Initialement, cette technologie nécessitait deux cartes graphiques GeForce RTX 5090 pour fonctionner. Désormais, une seule carte suffit ! Un joli tour de force possible grâce à des performances multipliées par 10, ainsi que l'extension de la compatibilité à l'ensemble des GPU GeForce RTX série 50, aux systèmes RTX Spark ainsi qu'au streaming via GeForce NOW Ultimate. Pour parvenir à ce résultat, les équipes du caméléon ont travaillé sur plusieurs fronts, avec des optimisations du pipeline de traitement et des améliorations apportées aux modèles neuronaux. L'objectif est double : accélérer l'exécution tout en améliorant la qualité d'image. NVIDIA poursuit donc le développement de sa technologie, avec une intégration qui commence à s'étendre à plusieurs titres. Le DLSS 5 arrive dans de nouveaux jeux Après une première intégration dans NBA 2K27 en septembre, puis dans Hogwarts Legacy la semaine dernière, le DLSS 5 débarque désormais dans War Thunder. Le prochain sur la liste sera Where Winds Meet, qui accueillera la technologie le 23 novembre. Ces deux titres profiteront du nouveau modèle d'intelligence artificielle présenté le mois dernier. Celui-ci serait deux fois plus rapide et sera disponible sur les systèmes GeForce RTX série 50 et RTX Spark. De quoi poursuivre le déploiement de cette nouvelle génération de rendu neuronal dans les jeux compatibles. […]

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Le cloud entre dans une nouvelle ère : Warhammer 40,000: Dawn of War IV débarque sur GeForce NOW

13 novembre 2026 à 08:00

GeForce NOW : Warhammer 40,000: Dawn of War IV débarquera dès sa sortie ! Kronus vous appelle, et bonne nouvelle, inutile de sortir le tournevis pour muscler votre configuration ! NVIDIA annonce l'arrivée de Warhammer 40,000: Dawn of War IV sur GeForce NOW dès son lancement, prévu le 3 décembre 2026. Ce nouvel épisode entend renouer avec les fondamentaux de la licence, avec de grandes batailles et de la construction de bases. Les joueurs pourront prendre le commandement de quatre factions, dont l'Adeptus Mechanicus, qui fera ses premiers pas dans la franchise. Au programme également, plus de 70 missions de campagne, jouables en solo ou en coopération. Et comme toujours avec GeForce NOW, les combats pourront se dérouler sur les appareils que vous possédez déjà, tandis que le cloud se chargera des téléchargements, des mises à jour et du stockage. Du DLSS 5 pour War Thunder et Where Winds Meet NVIDIA poursuit également le déploiement de ses technologies graphiques avec son dernier modèle de rendu neuronal guidé par la géométrie 3D, le DLSS 5. Celui-ci fera son arrivée dans War Thunder avec la mise à jour Eagle's Shadow, attendue à la mi-novembre, puis dans Where Winds Meet le 23 novembre 2026. Les abonnés GeForce NOW Ultimate pourront par ailleurs profiter de performances annoncées comme équivalentes à celles d'une GeForce RTX 5080. De quoi profiter de sessions de jeu confortables sans nécessairement disposer de la carte graphique à la maison. Dragon's Dogma 2 : de nouvelles aventures au programme Autre actualité dans le catalogue, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen vient enrichir l'expérience avec de nouvelles contrées à explorer, des défis supplémentaires dans des donjons inédits et même une collaboration avec Delicious in Dungeon. De quoi donner quelques nouvelles raisons de repartir à l'aventure. La GeForce 8800 GTX fête ses 20 ans ! Enfin, NVIDIA n'oublie pas les anciens et célèbre les 20 ans de sa mythique GeForce 8800 GTX, une carte graphique qui aura notamment marqué l'histoire avec l'avènement de l'ère CUDA. Pour l'occasion, une nouvelle démonstration jouable fait son apparition sur Steam et propose aux joueurs PC un petit voyage dans le temps, direction 2006. Les abonnés GeForce NOW Ultimate pourront également découvrir en streaming GeForce 8800 GTX - 20 Years of a Legend, avec DLSS 4.5 et Path Tracing. Une belle dose de nostalgie pour se rappeler qu'il y a vingt ans, certaines cartes graphiques faisaient déjà beaucoup parler d'elles. Et visiblement, NVIDIA n'a pas fini de nous rappeler son histoire ! […]

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À partir d’avant-hierMateriel

La console Sony PlayStation 5 passe le cap des 100 millions d'exemplaires vendus !

12 novembre 2026 à 13:07

Il aura fallu six années à la dernière console de Sony, une certaine PlayStation 5 pour passer ce cap, hautement symbolique, des 100 millions d'exemplaires vendus ! 100 millions de PlayStation 5 et moi, et moi... Ce cap est officiellement franchi depuis peu, dans un communiqué, l'entreprise Sony révélé ses derniers chiffres en termes de ventes , sur les trimestres Q1 et Q2 2026, 4.2 millions de consoles PlayStation 5 ont été vendues, ce qui est un net recul en comparaison avec les Q1 et Q2 2025, qui ont permis à Sony de vendre 6.5 Millions de consoles. Toutefois cela a permis en cumulé (depuis le lancement de la console en novembre 2020) d'atteindre les 97.9 millions de consoles vendues à la fin du mois de septembre 2026 et Sony précise qu'au 10 novembre le cap des 100 millions a été franchi, ce qui signifie qu'il y a eu une forte accélération en octobre et durant le début du mois de Novembre, on pourrait y voir un effet Grand Theft Auto VI ! […]

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Les précommandes du jeu GTA 6 ont dépassé les 10 millions d'exemplaires !

12 novembre 2026 à 11:50

A sept jours de la disponibilité effective du fameux jeu Grand Theft Auto VI, les chiffres des précommandes affolent les compteurs, après une interview de Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two Interactive durant laquelle il confirmait que la phase de précommandes du jeu GTA 6 dépassaient très largement les attentes de l'entreprise, on en sait plus aujourd'hui sur les chiffres réels ! Deux barres symboliques viennent d'être franchies ! Recontextualisons tout cela, précédemment, à la fin du mois d'octobre 2026, nous évoquions des estimations de préventes, fournies par le site […]

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Mais LOL, GTA VI tournera sur Xbox One grâce au Cloud Gaming, mais sur PC NON !!!

11 novembre 2026 à 11:12

Décidément, GTA VI n'a pas fini de faire parler de lui avant sa sortie officielle, prévue pour le 19 novembre prochain. Après avoir appris que le jeu serait limité à 30 FPS sur les consoles, même sur PS5 Pro, voilà maintenant une nouvelle annonce qui risque encore de fâcher la commu des joueurs PC. En effet, Rockstar Games et Microsoft viennent de confirmer que GTA VI sera jouable sur Xbox One grâce au Xbox Cloud Gaming. Oui, vous avez bien lu, la vieille console de Microsoft pourra faire tourner le dernier GTA, enfin presque, alors que les joueurs PC resteront sur le carreau... GTA VI sur Xbox One, c'est possible grâce au Cloud Évidemment, il ne faut pas s'attendre à voir GTA VI tourner nativement sur une Xbox One. La console, commercialisée en 2013, ne dispose clairement pas de la puissance nécessaire pour faire fonctionner le nouveau monde ouvert de Rockstar. C'est donc grâce au Xbox Cloud Gaming que les joueurs pourront profiter du titre, avec un rendu effectué sur les serveurs de Microsoft et une image directement transmise à la console via Internet. Microsoft précise que cette version utilisera les paramètres graphiques de la Xbox Series S. Il faudra également disposer d'une connexion Internet suffisamment rapide et stable pour profiter d'une expérience correcte, le streaming pouvant introduire de la latence ou des variations de qualité d'image. Le jeu devra être acheté séparément et l'accès au Cloud Gaming nécessitera également un abonnement compatible ou l'achat de temps de jeu, selon les offres disponibles. […]

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GTA VI : 30 FPS pour tout le monde, même sur PS5 Pro !!!

11 novembre 2026 à 11:04

Voilà une bien mauvaise nouvelle pour les joueurs qui attendaient avec impatience GTA VI. À quelques jours de la sortie du jeu, prévue pour le 19 novembre 2026, Rockstar Games vient enfin de confirmer les objectifs de performances de son futur blockbuster. Et autant le dire tout de suite, il ne faudra pas espérer jouer à 60 FPS sur consoles, puisque le studio annonce officiellement une cible de 30 FPS sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X|S. Oui, même sur la console la plus puissante de SONY... 30 FPS pour privilégier la qualité graphique Rockstar explique avoir développé GTA VI spécifiquement pour les consoles de génération actuelle, avec la volonté de proposer un monde ouvert particulièrement riche et détaillé. Le studio souhaite ainsi préserver la densité de population, la complexité des environnements et la qualité visuelle de Leonida, quitte à sacrifier la fluidité. Le résultat est donc un objectif de 30 images par seconde, une valeur qui pourra sembler bien modeste en 2026, surtout pour les joueurs habitués aux 60 FPS, voire beaucoup plus sur PC. Attention toutefois, Rockstar parle bien d'un objectif de 30 FPS et non d'une garantie de maintenir cette fréquence en toutes circonstances. Il faudra donc attendre les premiers tests pour vérifier la stabilité du framerate. […]

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Le mod du mercredi : GGF part en guerre avec un arsenal de chez Corsair !

11 novembre 2026 à 09:00

Pour ce nouveau Mod du mercredi, nous partons sur un véritable terrain d'opérations avec une réalisation signée GGF. Le créateur nous présente les photographies finales de son montage autour du nouveau boîtier Corsair Warthog RS, avec une configuration qui reprend tous les codes de l'univers militaire. Vert kaki, noir, touches de beige, accessoires tactiques et mise en scène façon poste de commandement : ici, le PC ne vient pas simplement prendre place sur un bureau, il semble avoir été déployé pour une opération spéciale. Et avec une GeForce RTX 5080 Doom Edition à bord, les hostilités sont ouvertes. […]

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VZMORE iX9 MAX, un mini PC qui garde son sang-froid sur la Fury Road

10 novembre 2026 à 14:21

Comment se démarquer quand presque tous les mini PC ont le même design ? La connectique n'offre pas beaucoup de marge pour l'originalité, il faut d'abord répondre aux besoins de base. Il reste donc le refroidissement, et c'est ici que VZMORE fait son pari avec l'iX9 MAX : une chambre à vapeur grand format pour calmer le Core Ultra 9 185H qui se cache dans un boitier de seulement 135 x 131.8 x 57.7 mm. Une chambre à vapeur pour tenir la distance VZMORE appelle son système V-Cooling et annonce une surface de dissipation en hausse de 40 % ainsi qu'un transfert thermique 50 % plus efficace. L'air frais entre par toute la base, à 360°, avant de remonter à travers les composants. Le Core Ultra 9 185H offre 16 cœurs, 22 threads et jusqu'à 5.1 GHz en turbo. On choisit entre trois modes : 20 W en silencieux, 40 W en équilibré et 65 W en performance, avec un niveau sonore annoncé sous les 38 dB. Et sur notre machine, le résultat est là : les fréquences restent particulièrement stables dans la durée, ce qu'on ne voit pas toujours sur ce format. La vidéo Une connectique qui coche toutes les cases En façade, on trouve quatre ports USB 3.2 Gen 2 Type-A à 10 Gb/s, dont un qui reste alimenté quand la machine est éteinte, ainsi qu'une prise casque. À l'arrière, VZMORE place deux ports USB4 à 40 Gb/s avec DisplayPort 2.0, deux HDMI 2.0, un USB 3.2 Gen 2, un USB 2.0 et deux ports Ethernet 2.5 GbE. Un lecteur de cartes SD 4.0 complète le tout sur le côté. Résultat, quatre écrans 4K à 60 Hz peuvent être pilotés en même temps. Le sans-fil n'est pas oublié avec du WiFi 7 et du Bluetooth 5.4. L'alimentation passe par une brique de 120 W plutôt compacte, mais l'un des ports USB4 accepte aussi jusqu'à 100 W en Power Delivery. Pratique pour alléger le bureau avec un écran compatible. […]

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Black Friday PCSpecialist : jusqu'à 463 euros de réduction sur les PC Gaming et les portables !!!

10 novembre 2026 à 10:39

Le Black Friday 2026 est lancé chez PCSpecialist et le spécialiste des configurations assemblées propose plusieurs offres sur ses PC Gaming de bureau et ses ordinateurs portables. Du 9 au 29 novembre, le constructeur met en avant différentes machines équipées de processeurs AMD et Intel, mais aussi de cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX 5000 et AMD Radeon RX 9000. Au programme, des réductions pouvant atteindre 463 euros, avec des configurations qui vont du Gaming accessible aux machines beaucoup plus musclées. Attention toutefois, les stocks sont limités et certaines références sont déjà annoncées comme indisponibles, mais avec un réassort possible, il faudra surveiller tout cela. Trois PC Gaming de bureau en promotion On commence avec le PCSpecialist FUSION, proposé à 1415 euros contre 1517 euros, soit 102 euros de réduction. Cette configuration embarque un processeur AMD Ryzen 7 5700X, une carte graphique GIGABYTE Radeon RX 9060 XT avec 16 Go de mémoire vidéo, 16 Go de DDR4-3200 et un SSD Kingston NV3 de 1 To. Une machine qui devrait permettre de jouer confortablement en Full HD et en 1440p. On monte ensuite en gamme avec le IGNITE, qui profite de la plus grosse réduction de cette sélection. Son tarif passe de 2912 à 2439 euros, soit 473 euros d'économie. Pour ce prix, nous retrouvons un Intel Core Ultra 7 270K Plus, une carte mère GIGABYTE B860 DS3H WIFI6E, 32 Go de DDR5-5600, une GeForce RTX 5070 de 12 Go et un SSD Kingston NV3 de 2 To. Enfin, le VORTEX s'adresse aux joueurs qui recherchent davantage de performances, notamment grâce à son AMD Ryzen 7 9800X3D, un processeur particulièrement efficace en Gaming. Il est associé à une GeForce RTX 5070 Ti de 16 Go, 32 Go de DDR5-6000 Corsair Vengeance et un SSD de 2 To. Son prix passe de 3359 à 3055 euros, soit une remise de 304 euros. […]

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Vous en saurez bientôt bien plus sur la compatibilité d'un jeu avec votre Steam Deck

10 novembre 2026 à 10:37

Vous en saurez bientôt bien plus sur la compatibilité d'un jeu vidéo avec votre console mobile Steam Deck, cela est dû à deux facteurs, d'une part l'opportunité offerte par Valve de partager les données de fréquences d'images et en second lieu, bien évidemment, au choix des joueurs de partager lesdites données. Concrètement, cela permet de compléter la fameuse section Compatibilité avec Steam Deck, afin d'étoffer les classiques Compatible, Jouable et Non pris en charge, cela avec des données sur le nombre d'images par seconde relevées et transmises par divers joueurs. Combien de fps pour ma console Deck ? Valve se veut rassurant sur la collecte de données, afin de vous inciter à l'autoriser, qui sont anonymisées, cela permet d'alimenter une base de données et de nous fournir, ensuite, un histogramme des fréquences d'images, avec deux onglets, Steam Deck LCD et Steam Deck OLED (pour rappel, l'APU de la version OLED bénéficie d'une meilleure gravure, 6nm contre 7 nm pour la précédente version et la mémoire LPDDR5 propose une fréquence mémoire supérieure, 6400 Mt/s, contre 5500 Mt/s pour la version LCD, ce qui peut engendrer une différence au niveau des performances relevées et justifie pleinement les deux sections), l'histogramme vous présentera les fps relevés par les joueurs, avec un pourcentage par résultat, mais pourquoi une telle disparité, me direz-vous ? Valve a une explication simple et logique "ces écarts sont une conséquence de la synchronisation verticale (VSync). Lorsqu'un jeu n'atteint pas la fréquence d'images ciblée, la synchronisation verticale (VSync) synchronise la fréquence d'images du jeu sur la fréquence de rafraîchissement de l'écran afin d'éviter un déchirement de l'image. Cela signifie que sur un écran de 90 Hz, si un jeu tourne à 75 IPS, la synchronisation verticale forcera le jeu à présenter autant d'images que possible à 90 IPS, et lorsqu'il ne pourra pas atteindre cet objectif, il retombera à 45 IPS, puis remontera à 90 IPS pour l'image suivante. Cela produit une tendance dont la moyenne est de 75 IPS" […]

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Shadow of the Road, le dernier samouraï d'Owlcat Games prend la route plus longue

10 novembre 2026 à 09:22

Entre Warhammer 40,000: Dark Heresy attendu pour le 28 janvier 2027, et The Expanse: Osiris Reborn TOUJOURS prévu pour le printemps 2027, on pourrait penser qu'Owlcat Games a les mains bien occupées. Pourtant, le studio enchaine aussi en tant qu'éditeur, et après Rue Valley, c'est au tour de Shadow of the Road de faire parler de lui. Un RPG tactique au tour par tour développé par le studio polonais Another Angle Games, qui nous emmène dans un Japon où les sabres croisent la vapeur. Un report digne du pont Eshima Ohashi Mauvaise nouvelle d'abord, le jeu ne sortira finalement pas le 12 novembre 2026 comme prévu, mais le 10 mars 2027. Le studio souhaite profiter de ces quelques mois supplémentaires pour peaufiner les affrontements tactiques, revoir l'équilibrage des combats et retravailler les systèmes de progression afin de pousser les joueurs à toujours expérimenter les possibilités. Un report qui n'est pas forcément une mauvaise chose, on préfère toujours attendre un peu plus qu'un jeu qui sort sans être terminé. Et bonne nouvelle ensuite, une démo gratuite est disponible sur Steam pour se faire une idée en attendant, avec des retours très positifs de la part des joueurs. […]

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GTA VI : les précommandes explosent tous les compteurs

10 novembre 2026 à 09:14

On le sait, vous le savez, nous le savons, ils le savent, Grand Theft Auto VI sera un véritable raz-de-marée, mais visiblement, même Take-Two Interactive avait sous-estimé l'engouement autour de son prochain jeu. Alors que le lancement du titre approche à grands pas, les précommandes seraient déjà très largement supérieures aux attentes de l'éditeur. Et quand on connaît le niveau d'anticipation autour de GTA VI, autant dire que cela promet des chiffres absolument délirants. Certains analystes évoquaient déjà la possibilité de générer 4,5 milliards de dollars de ventes dès la première semaine. Oui, vous avez bien lu, 4,5 milliards, et cela uniquement pour les sept premiers jours de commercialisation ! Des précommandes largement au-dessus des prévisions Dans une interview accordée à Variety, Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two Interactive, a confirmé que les préventes de GTA VI dépassaient très largement les attentes de l'entreprise. Le dirigeant se montre naturellement satisfait, tout en restant prudent, précisant qu'il ne faut jamais vendre la peau de l'ours avant de l'avoir tué. Il a également indiqué que davantage d'informations concernant les performances commerciales du jeu seraient communiquées après son lancement. Et les premières estimations donnent déjà le tournis. À la fin du mois d'octobre 2026, les précommandes numériques de GTA VI auraient atteint 6,45 millions d'exemplaires dans le monde. Un chiffre qui reste une estimation et non une donnée officielle de Take-Two, mais qui donne une idée de l'ampleur du phénomène. Plus impressionnant encore, 74 % de ces précommandes proviendraient des joueurs PlayStation, confirmant le poids considérable de la console de Sony dans les ventes anticipées du jeu. […]

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