La technologie NVIDIA DLSS 5 est-elle magique dans le jeu Hogwarts Legacy ?
Nous vous proposons aujourd'hui de retourner sur les bancs de Poudlard, pas pour réviser les potions, mais pour observer la technologie DLSS 5 de NVIDIA dans Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard. Après un passage par les parquets de NBA 2K27, le rendu neuronal débarque dans le RPG en monde ouvert d'Avalanche Software, second titre à l'intégrer officiellement. Un monde ouvert pour enfin juger sur pièce ? Le principe du DLSS 5 ? Ajouter une dernière couche au rendu du jeu, avec un réseau neuronal chargé d'analyser les pixels pour les « enrichir ». Grain de peau, rendu des matériaux, tout doit tendre un peu plus vers le photoréalisme, mais c'est chaque développeur qui décide du degré d'incidence de la technologie. Et c'est là que tout se joue. Sur NBA 2K27, l'apport était surtout visible lors des ralentis, et nous restions un peu sur notre faim. Un monde ouvert comme celui de Hogwarts Legacy, avec ses intérieurs feutrés, ses extérieurs et ses visages bien connus, semblait donc être le terrain idéal pour se faire un avis plus global. Nous avons donc multiplié les captures, avec comparateur pour passer d'un rendu à l'autre, afin que vous puissiez vous faire votre propre idée. Le choix des développeurs ? On vous laisse découvrir ça, mais disons que tout le monde n'a pas eu droit au même traitement […]
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