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Un pilote Intel 101.9175 pour WoW Forever

Par : NHU9B
6 novembre 2026 à 12:14
Nouveau pilote du côté d’Intel qui publiait son driver en version 101.9175 en même temps que NVIDIA et son GeForce 621.14. Quoi qu’il en soit, Intel nous propose une nouvelle version qui prend en charge de nouveaux jeux tout en déployant un certain nombre de correctifs pour les différentes séries de GPU et d’iGPU proposés par l’entreprise. […]L’article Un pilote Intel 101.9175 pour WoW Forever est apparu en premier sur overclocking.com.

GeForce 621.14 : un pilote NVIDIA pour WoW Forever

Par : NHU9B
5 novembre 2026 à 08:00
NVIDIA publie une nouvelle version de son pilote graphique, la 621.14, qui se destine à supporter de nouveaux jeux ou de nouvelles versions majeures de jeux déjà disponibles. C’est d’ailleurs le cas avec World of Warcraft Forever par exemple. De plus, nous pouvons compter sur le déploiement de deux nouveaux correctifs, sans problème majeur identifié avec […]L’article GeForce 621.14 : un pilote NVIDIA pour WoW Forever est apparu en premier sur overclocking.com.

GeForce 621.12 HotFix : correction des problèmes d’écrans noirs !

Par : NHU9B
28 octobre 2026 à 10:54
Nouvelle rustine déployée par NVIDIA qui nous propose un pilote HotFix avec son GeForce 621.12. Avec cette version, la marque nous propose des correctifs s’attaquant aux problèmes de freezes lors de la lecture de contenus vidéo ou encore d’écrans noirs. Ces problèmes concernent avant tout les utilisateurs de cartes graphiques RTX 50, tandis que le […]L’article GeForce 621.12 HotFix : correction des problèmes d’écrans noirs ! est apparu en premier sur overclocking.com.

GeForce 621.01 : un pilote NVIDIA pour Phantom Blade Zero !

Par : NHU9B
22 octobre 2026 à 09:11
NVIDIA publie un nouveau pilote graphique avec le GeForce 621.01, une nouvelle mouture qui se destine aux derniers jeux du moment. Évidemment, nous retrouvons un support pour le dernier Call of Duty: Modern Warfare 4, mais aussi pour Phantom Blade Zero. Avec cette version, le caméléon intègre quelques correctifs toujours bienvenus et reprend notamment ceux déployés dans […]L’article GeForce 621.01 : un pilote NVIDIA pour Phantom Blade Zero ! est apparu en premier sur overclocking.com.

RADEON 26.10.1 : du FSR 4.1 pour RX 6000 !

Par : NHU9B
21 octobre 2026 à 09:30
Nouveau pilote du côté d’AMD qui publie son RADEON Software en version 26.10.1, une nouvelle mouture qui apporte une nouveauté de taille : le support du FSR 4.1 pour les RADEON RX 6000. Après avoir apporté le support de leur technologie sur les RX 7000, les rouges s’attaquent à son portage sur leur série de […]L’article RADEON 26.10.1 : du FSR 4.1 pour RX 6000 ! est apparu en premier sur overclocking.com.

617.70 HotFix : une rustine NVIDIA pour les écrans Pulsar

Par : NHU9B
15 octobre 2026 à 09:49
NVIDIA publie un nouveau pilote HotFix, une petite rustine destinée à corriger des problèmes en lien avec les écrans Pulsar, des modèles fonctionnant à très hautes fréquences. On parle ici de problèmes d’écran noir ou encore de soucis liés à un nombre d’images par seconde limité lorsque le moniteur fonctionne à 360 Hz. Attention cependant […]L’article 617.70 HotFix : une rustine NVIDIA pour les écrans Pulsar est apparu en premier sur overclocking.com.

Intel 101.9150 : un pilote pour Planet Zoo 2

Par : NHU9B
14 octobre 2026 à 11:11
Nouveau pilote chez Intel qui publie son driver en version 101.9150, une nouvelle version qui se destine aux jeux Planet Zoo ou encore Call of Duty: Modern Warfare 4. Mais le plus important concerne les gains de performances apportés par cette version ainsi que les correctifs déployés. La marque corrige par exemple un souci en lien avec la […]L’article Intel 101.9150 : un pilote pour Planet Zoo 2 est apparu en premier sur overclocking.com.

Le CD de Quake était foireux avant même d'être pressé

Par : Korben ✨
19 août 2026 à 08:29

En mai 1996, sur le forum Usenet consacré à Quake , des joueurs prenaient déjà les paris... Le jeu n'était pas sorti, le CD non plus, et la question qui tournait en boucle à l'époque c'était : combien de temps tiendrait la protection anti-copie du jeu ? Certains misaient deux semaines après la sortie, d'autres 5 jours maximum...

De son côté, id Software s'apprêtait à presser son shareware sur un disque mais Quake n'occupait que 22 Mo des 640 disponibles. Du gâchis de place ? Pas vraiment puisque le reste du CD a été rempli avec tout le catalogue maison. Des jeux complets en versions chiffrées, c'est-à-dire plusieurs DOOM, Final Doom, Hexen, Heretic qu'on déverrouillait par téléphone...

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Le CD est finalement sorti le 30 août 1996 et le concept était bien pensé, sur le papier en tout cas... Le programme affichait un nombre de onze chiffres, les Américains appelaient le 1-800-ID-GAMES, un opérateur encaissait la thune et donnait en échange un numéro de déverrouillage à retaper. Le premier nombre changeait à chaque lancement et tournait toutes les 5 minutes, précisément pour qu'un code ne puisse pas servir deux fois.

Mais le 8 octobre suivant, coup de tonnerre ! Le groupe GNOMON sortait QCRACK.EXE pour faire tout sauter ! Ça n'aura pris que 39 jours !

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Ce qu'ils avaient compris, c'est que le numéro donné au téléphone ne contenait aucun secret. Il attestait simplement du paiement et de rien d'autre. Le programme livré sur le CD savait fabriquer ce numéro tout seul à partir de celui qu'il venait lui-même d'afficher, et son seul travail consistait donc à comparer les deux.

Toute la protection tenait, comme souvent, dans le fait que personne n'était censé regarder comment ça fonctionnait.

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Toutefois, ce mécanisme de vente n'était pas vraiment une bourde d'id Software. Eux n'étaient que les clients de TestDrive Corp, qui vendait cette solution brevetée .

Et ce brevet expliquait très précieusement comment ça fonctionnait... Le poste de l'utilisateur produit un numéro, l'opérateur distant le valide et renvoie un code d'activation, et c'est le poste de l'utilisateur qui vérifie ce code. Le brevet va même jusqu'à donner son exemple, à savoir un numéro dont les chiffres totalisent 10, et un code de retour dont les chiffres totalisent 15.

La faille était donc déposée à l'office des brevets quatre ans avant que le CD arrive en rayon.

Le reste raconte quand même une fin de production difficile. La base qui associe chaque jeu à son identifiant contenait également une faute de casse sur Final Doom, "Final" au lieu de "final", ce qui envoyait la génération du code chercher le mauvais fichier. Résultat, le client qui appelait et payait pour Final Doom n'arrivait pas à le déverrouiller.

Alors que le pirate, lui, y arrivait à tous les coups !

Et si je vous raconte tout ça c'est surtout parce que Fabien Sanglard s'est amusé à redémonter le CD-Rom cet été , et qu'il y a aussi trouvé de jolies surprises comme une version en clair de cette base posée juste à côté de sa version chiffrée + des fichiers temporaires et des sauvegardes d'éditeur oubliés au pressage.

Je vous invite vraiment à lire son analyse, c'est super intéressant !

Source : PC Gamer

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