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Aujourd’hui — 16 septembre 2026Flux principal

Parlons un peu Steam Deck 2 de Valve avec la crise de la mémoire

15 septembre 2026 à 12:00

Sorti en 2022, le Steam Deck commence à montrer quelques signes de fatigue sur certains jeux récents. On exagère un peu, l'APU Van Gogh est même à bout de souffle désormais, mais la petite console de Valve reste intéressante. Ou du moins, elle l'était encore avant la hausse de prix d'environ 35 % répercutée fin mai par Valve suite aux différentes augmentations de la mémoire vive. A désormais 919 U+20AC un Steam Deck OLED en version 1 To, la concurrence avec plus de puissance n'est plus très loin ! Et bien entendu, il n'a pas fallu attendre bien longtemps pour que les ventes diminuent, voire chutent... Steam Deck 2, nous voilà ! Ce qui nous mène directement au Steam Deck 2. Nous en parlons depuis un petit moment sans avoir grand chose à dire, il faut bien le reconnaitre, et tout juste savons-nous que Valve attend un écart important sur les performances des APU. Et c'est là que les choses se compliquent en peu eu égard de la situation actuelle de la mémoire vive. Nous avons pu le voir avec la Steam Machine, sortie avec du retard pesant pour les performances et un tarif exorbitant, la mémoire n'aide en rien à sortir un produit bien placé. […]

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Playtest en vue pour Kingmaker, plus une longue vidéo de présentation

15 septembre 2026 à 09:48

Cela faisait presque un an que nous n'avions pas parlé de Kingmaker. La dernière brève n'était pas très positive avec l'annonce d'un report du jeu, mais nous y sommes presque : Redemption Road et tinyBuild redonnent signe de vie et annoncent que la phase de Playtest est proche, avec des inscriptions ouvertes depuis la page Steam. Une présentation complète en supplément Et ce n'est pas tout ! Avec un mélange des époques improbable que nous n'avions pas vu depuis Evil Dead 3, Kingmaker se montre également dans une longue vidéo qui permet de découvrir, dans les grandes lignes, les principes du jeu. Tirer sur des soldats du moyen-âge avec des armes modernes n'est qu'une phase du jeu (la second étant peut-être de leur rouler dessus avec des véhicules modernes) et il y a bien plus à faire avec notamment une partie important de gestion et stratégie. Un titre qui s'annonce, peut-être, bien plus riche et complet que ce que pouvaient laisser penser les premières vidéos. Des inscriptions ouvertes, une vidéo qui permet d'en savoir un peu plus, voilà un combo parfait pour créer plus de hype et revenir sur le devant de la scène après presque un an de silence. […]

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Hier — 15 septembre 2026Flux principal

Comme d'HAB, les scalpers sont déjà sur la Nintendo Switch 2 Zelda et réclament jusqu'à 1700 dollars, mais LOL

14 septembre 2026 à 11:45

Ah, les scalpers... Il ne leur aura vraiment pas fallu longtemps pour s'attaquer à la nouvelle Nintendo Switch 2 The Legend of Zelda 40th Anniversary. Quelques minutes seulement après l'ouverture des précommandes, la console était déjà en rupture de stock chez les principaux revendeurs américains. Et comme par magie, des exemplaires ont immédiatement commencé à apparaître sur eBay à des tarifs complètement délirants. Une machine vendue officiellement 519,99 dollars est ainsi proposée jusqu'à 1700 dollars. Le plus beau dans cette histoire ? La console n'est même pas encore expédiée... Une rupture de stock en quelques minutes Cette édition spéciale célébrant les 40 ans de The Legend of Zelda était proposée aux États-Unis chez Best Buy, Walmart, Target et Amazon pour 519,99 dollars. Elle ne coûte donc que 20 dollars de plus que la Switch 2 classique, dont le tarif a récemment été porté à 499,99 dollars. Sans grande surprise, les stocks disponibles ont disparu presque immédiatement et la boutique officielle de Nintendo affiche également la console comme épuisée. Et c'est évidemment à ce moment que les scalpers sont entrés en action. Sur eBay, les annonces pour cette Switch 2 Zelda débuteraient aux alentours de 700 dollars, mais certaines atteignent déjà 1700 dollars pour la console seule. Autrement dit, certains vendeurs espèrent récupérer plus de trois fois le tarif officiel alors qu'ils ne disposent même pas encore physiquement de la machine. […]

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Sony veut abandonner les disques, mais jusqu'à 47 % des revenus de ses exclusivités viennent encore du physique, tanpis pour lui

14 septembre 2026 à 09:16

Alors que Sony semble bien décidé à accélérer sa transition vers un avenir toujours plus dématérialisé pour ses consoles PlayStation, de nouvelles données montrent que le bon vieux disque est encore très loin d'être mort. Selon des chiffres partagés par Rhys Elliott d'Alinea Analytics, les ventes physiques représentent toujours une part particulièrement importante des revenus générés par certaines des plus grosses exclusivités PlayStation. Sur certains titres, nous parlons même de presque la moitié du chiffre d'affaires total. 35 % des revenus de Spider-Man 2 proviennent du physique L'exemple de Marvel's Spider-Man 2 est particulièrement parlant. Le jeu aurait généré environ 1,2 milliard de dollars de revenus, dont pas moins de 35 % grâce aux exemplaires physiques. Cela représente tout de même environ 420 millions de dollars provenant des ventes sur disque. Le constat est encore plus marqué avec Ghost of Yotei. Sur près de 400 millions de dollars de revenus, presque 40 % proviendraient des versions physiques, soit autour de 160 millions de dollars. D'autres grosses productions PlayStation, comme Astro Bot, Stellar Blade et Death Stranding 2, afficheraient également des proportions importantes, avec une contribution du physique comprise entre 32 et 47 % selon les jeux. Helldivers 2 constitue en revanche une exception notable. Seulement 8,3 % de ses 235 millions de dollars de revenus seraient issus des ventes physiques. Une différence qui peut notamment s'expliquer par la nature multijoueur et très orientée services du titre, bien plus adaptée à une distribution numérique. […]

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À partir d’avant-hierFlux principal

5 minutes pour juger : A Plague Tale, de la Morsure à la Résonance

12 septembre 2026 à 09:00

Pour notre rendez-vous du samedi, nous allons aujourd'hui nous attaquer à une série un peu particulière, puisqu'il ne s'agit pas de juger un seul jeu, mais de revenir sur une trilogie qui a beaucoup évolué au fil des années. A Plague Tale a commencé avec Innocence, avant de poursuivre son histoire avec Requiem, puis de prendre un virage assez net avec Resonance: A Plague Tale Legacy. Trois jeux, trois approches, mais toujours cette même volonté de raconter une histoire sombre, portée par une direction artistique particulièrement soignée et une bande-son qui sait parfaitement installer une ambiance. Et puisque Resonance vient modifier une partie de la formule, il nous semblait intéressant de revenir d'abord sur ce qui faisait la force des deux premiers épisodes avant de voir si ce changement de cap fonctionne. […]

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GTA V débarque sur Nintendo Switch et bientôt sur Android encore grâce aux moddeurs !

11 septembre 2026 à 11:36

Treize ans après sa sortie, GTA V continue encore et toujours de faire parler de lui, et cette fois ce n'est même pas grâce à Rockstar ou un Mod qui le rend complètement dingue sur PC, bien que nous soyons quand même sur un Mod. En effet, des moddeurs (v'là les répétitions) sont parvenus à faire fonctionner le titre nativement sur la toute première Nintendo Switch, et le développeur derrière ce projet ne compte visiblement pas s'arrêter là puisqu'il travaille maintenant sur un portage natif pour Android. À ce rythme, GTA V sera vraiment disponible partout avant l'arrivée de GTA VI... GTA V tourne nativement sur la première Nintendo Switch Commençons par la Switch. Le projet est notamment porté par M0jso de Paralympics Productions et permet de faire fonctionner GTA V directement sur le Tegra X1 de la console. Nous ne parlons donc pas de streaming, d'une version Windows fonctionnant sous Linux ou encore d'Android installé sur la console : le jeu est recompilé pour l'architecture ARM et fonctionne directement sous Horizon OS. Le portage serait basé sur la version Legacy 1.0.2699 de GTA V et aurait nécessité de nombreuses adaptations, notamment pour composer avec les seulement 4 Go de mémoire de la Switch. Les assets ont ainsi été compressés, tandis que certains paramètres graphiques, comme la distance d'affichage ou la quantité de particules, ont été revus à la baisse. […]

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KALLAX STORAGEBORN, un mod improbable et officiel pour Skyrim

11 septembre 2026 à 09:44

Alors que la collection YXSTABY, collaboration entre XBOX et Ikea, n'arrivera que dans quelques jours, voilà une actualité que nous n'attendions pas : cette collaboration passe du physique au dématérialisé avec un nouveau compagnon dans Skyrim. KALLAX STORAGEBORN Si on peut penser qu'affronter un dragon est la chose la plus compliquée dans Skyrim, il n'en est rien. Comme dans de nombreux jeux de rôle, le pire ennemi du héros est tout simplement son inventaire. Avec KALLAX, débloquez un nouveau compagnon de voyage qui pourra garder votre équipement soigneusement rangé ! Et qui dit compagnon dit personnage non joueur à part entière, et on retrouve ainsi une voix (Matt Berry en anglais) et des armes comme la terrible Allenblade ou encore le Meatball Helmet. […]

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Quel PC pour jouer à CONTROL Resonant ? Ouf, pas un monstre...

10 septembre 2026 à 08:56

La fin de l'attente approche pour CONTROL Resonant et Remedy Entertainment se décide enfin à nous donner toutes les informations pour savoir à quel sauce va être manger le PC des joueurs. Et bonne nouvelle, il n'y a pas besoin d'une machine énorme pour profiter du jeu. Toujours disponible en précommande sur Steam et Epic Games Store, le jeu sortira le 24 septembre prochain avec quelques bonus pour ceux qui seront passés à la caisse avant : une tenue et un artéfact d'outil de pickpocket. Trop cool ! Vendu 59.99 U+20AC, il se décline également en version Deluxe à 69.99 U+20AC avec un artbook numérique, la bande son originale, un artéfact inexploité (un portefeuille), un lot de ressources pour bien débuter le jeu et une tenue. Ok. […]

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Pas de physique, pas de jeu ? KOJIMA PRODUCTIONS envoie PHYSINT chez XBOX

10 septembre 2026 à 08:19

En annonçant la fin des jeux en physique pour 2028, Sony a réussi à se mettre à dos une partie de la communauté des joueurs. Mais surtout, Sony reste droit dans ses bottes et ne fléchit pas. La grogne monte, mais le cap est donné et ne sera pas modifié, même à la demande des gros studios historiques qui ont participé aux succès des différentes générations PlayStation. Au revoir PHYSINT Dernière victime en date, KOJIMA PRODUCTIONS. Le célèbre studio derrière de très nombreux hits n'aura pas le droit à une version PlayStation. Dans un message déchirant sur les réseaux sociaux, explique avoir dû prendre une décision difficile en ne participant plus au soutien du jeu. Comprendre que PlayStation Studios était derrière et que le jeu est donc annulé. Heureusement, tout va bien et les deux entités partage une relation forte. A priori. An update from PlayStation Studios: After careful consideration, we have made the difficult decision to step away from collaborating with KOJIMA PRODUCTIONS on its project PHYSINT. We continue to have great admiration for Hideo Kojima's vision for the game. Our relationship remains strong after three decades of industry-leading, genre-defining creative cooperation, and we look forward to continued close collaboration with Hideo Kojima and his award-winning independent studio in the future. […]

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CORSAIR iCUE fait-il perdre des FPS dans les jeux ? Nous avons testé !

9 septembre 2026 à 13:42

Voilà une question qui est née d'une discussion à la Ferme : est-ce que nos logiciels de gestion du RGB et des périphériques ont réellement un impact sur les performances de nos PC ? Parmi les nombreux logiciels disponibles, nous avons décidé de nous intéresser à CORSAIR iCUE, une application qui peut rester constamment active en arrière-plan pour gérer les ventilateurs, le refroidissement, les périphériques ou encore les LED aRGB. Mais tout cela a-t-il un coût en termes de FPS ? Pour le savoir, nous avons décidé de sortir l'artillerie lourde et de mesurer les performances avec et sans iCUE. Une RTX 5090 et dix jeux pour vérifier Pour cette expérience, nous avons retenu une configuration particulièrement musclée articulée autour d'un AMD Ryzen 7 7800X3D et d'une NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition, accompagnés de 32 Go de DDR5-6000. Nous avons ensuite sélectionné dix jeux et réalisé nos mesures dans deux configurations : sans iCUE, puis avec le logiciel installé et actif en arrière-plan. […]

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SteelSeries Aeon Pro, la manette ultime pour jouer toute la journée ?

9 septembre 2026 à 10:20

Et si SteelSeries tenait un écosystème efficace et universel ? Après les casques Arctis qui s'ouvraient à la batterie amovible, SteelSeries s'attaque aux manettes avec le modèle Aeon Pro : une manette, une batterie dedans, une autre en charge dans le dock, et c'est parti pour une autonomie infinie ? Le petit plus qui change toute la donne ? Les batteries sont les mêmes que pour les casques, ce qui permet d'effectuer une rotation de manière très simple. Un prix qui annonce la couleur Avec son bundle complet qui comprend des thumbsticks supplémentaires, qu'on pourra ranger proprement sur le dock de charge, la manette s'affiche à 259.90 U+20AC. Ce n'est pas donné, mais l'Aeon Pro fait le plein de fonctionnalités, à commencer par un écran OLED en façade qui va permettre de changer les profils à la volée (huit maximum), de configurer des boutons, etc. Pour les entrées, SteelSeries ne fait pas dans la demi-mesure et place des interrupteurs sur l'ensemble des boutons ! Des simples boutons ABXY au D-pad en passant par les quatre palettes au dos, tout est mécanique. Une manette avec un retour rapide contre un peu de bruit ? Oui, mais ce n'est pas encore terminé. Les joysticks sont en technologie effet Hall, les deux gâchettes également avec un mode course courte (oui, avec des interrupteurs mécaniques), etc. […]

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GTA 6 pourrait arriver plus tôt que prévu sur PC à cause des pénuries de consoles

8 septembre 2026 à 10:46

Voilà une rumeur qui pourrait faire plaisir, déjà car après toutes les mauvaises de la matinée cela fait du bien, mais aussi car cela plaiera à tous ceux qui comptent découvrir GTA 6 sur PC. Alors que Rockstar Games n'a toujours pas annoncé la version PC de son prochain titre, celle-ci pourrait finalement arriver plus rapidement que prévu. La raison serait assez inattendue : les tensions actuelles sur le marché du hardware et surtout les risques de pénuries de consoles au moment du lancement du jeu. Perhaps the PC version might arrive sooner in the text L'information nous vient d'Andy Robinson, de VGC, qui s'est exprimé sur le sujet durant le VGC Podcast. En évoquant la situation actuelle du marché, il indique avoir entendu quelques bruits concernant une possible accélération du développement de la version PC. “There's a bit of noise about that. That perhaps the PC version might arrive sooner than some people might expect, just because of everything that's going on.” Ce que nous pouvons traduire par : « Il y a quelques bruits à ce sujet. La version PC pourrait peut-être arriver plus tôt que certaines personnes ne l'imaginent, simplement en raison de tout ce qui se passe actuellement. » […]

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Stronghold 4 se montre en détail avec une démo

8 septembre 2026 à 09:07

Franchise unique dans le petit monde de la gestion, Stronghold s'arrête à faire son retour avec Stronghold 4. Toujours développé par les anglais de Firefly Studios, le jeu est attendu d'ici la fin de cette année. Et quoi de mieux qu'une démo pour se faire une petite idée du jeu par rapport aux précédents opus ? Sortie il y a deux mois (oui, nous avons un peu de retard), elle met en avant une direction artistique très similaire, mais avec un moteur graphique à jour. Et ça marche bien. Montjoie ! Maintenant, il ne reste qu'à ramasser du bois et récupérer des cailloux pour se monter une forteresse digne de ce nom. Plusieurs modes de jeu sont attendus, et les amateurs de siège qui ne veulent pas se prendre la tête devraient être comblés. En espérant que de nombreuses unités soient présentes afin d'éprouver les défenses. A moins que ce ne soit l'inverse... Oui, c'est ça. On veut un maximum de pièges et défenses pour écraser comme des mouches les misérables gueux qui attaquent le domaine ! […]

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Toujours plus d'hémoglobine et de génétique étrange, Maneater reviendra en 2027 !

7 septembre 2026 à 11:16

Sorti en 2021, Maneater aura su se trouver un public grâce à un principe très simple : incarner un requin et manger tout ce qu'on voir, y compris des baigneurs, des pêcheurs, des chasseurs, des garde-côtes, etc. Voilà qui change un peu la donne par rapport à Subnautica par exemple, d'autant plus que le requin qu'on incarne peut muter à cause de tous les déchets toxiques qu'on peut trouver au fond des océans. De petit requin (presque) inoffensif à gros requin avec une carapace digne d'un rhinocéros, il n'y a qu'un coup de nageoire à faire ! Tout cela pour dire que les développeurs de Demiurge Studios sont de retour avec Tripwire Interactive pour nous proposer Maneater 2. Pas de date de sortie si ce n'est un vague 2027, aussi nous prendrons notre mal en patience. Une chose est sûre, la vidéo de présentation nous met des paillettes dans les yeux avec des requins encore plus monstrueux et un univers toujours aussi déjanté. […]

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5 minutes pour juger : Life Is Strange: Reunion

5 septembre 2026 à 09:00

Après avoir déjà consacré un précédent 5 minutes pour juger à la série Life Is Strange, il était assez logique de revenir une dernière fois sur Max et Chloe. Nous vous renvoyons d'ailleurs vers notre précédente chronique, consacrée à cette saga qui a toujours su mélanger aventure, choix difficiles et petites claques émotionnelles. Le principe de cette chronique reste le même : on ne va pas vous faire patienter pendant trois pages avant de donner notre avis. En cinq minutes, on revient rapidement sur le jeu, son fonctionnement et surtout sur ce que nous en avons pensé. Et pour Life Is Strange: Reunion, il y a forcément un petit goût de conclusion, puisque le jeu est présenté comme la fin de l'histoire de Max et Chloe. […]

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SONY dévoile des manettes Grand Theft Auto VI, au design si minimaliste ?

4 septembre 2026 à 12:15

Nous avons trouvé le moyen de presque jouer à Grand Theft Auto VI sur PC ! Pour se faire il suffit de précommander la manette sans fil DualSense Édition limitée Grand Theft Auto VI, à partir du 10 septembre à 10 h 00 du matin, pour une disponibilité fixée au 19 novembre, jour de la sortie du jeu. Et comme le périphérique est compatible avec nos PC, vous pourrez pratiquement jouer à la dernière création du studio Rockstar Games... Une édition au design minimaliste ? Au premier regard posé sur ces nouvelles manettes DualSense, il serait légitime de penser que le concept est très minimaliste, on distingue le chiffre VI apposé sur la partie tactile, des touches à la teinte rosée et une peinture à effet de changement de couleurs au centre de la manette. Mais cela est bien plus subtil, pusique SONY a intégré un palmier personnalisé moulé directement sur la coque, apportant un élément tactile unique en plus du logo officiel de Grand Theft Auto VI. Et la peinture à effet de changement de couleurs a pour but de rappeler la teinte d'un coucher de soleil à Vice City ou l'éclat de la lumière des néons. […]

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Vous saurez tout sur le jeu FINAL FANTASY VII REVELATION !

4 septembre 2026 à 11:16

Ce lui qui a pour vocation à être la touche finale au conséquent projet FINAL FANTASY VII remake se dévoile enfin, FINAL FANTASY VII REVELATION sortira, donc, sur nos machines le 8 avril 2027 ! L'ultime confrontation avec Séphiroth ! Retrouvez la bande à Cloud Strife afin de mener à terme votre combat contre Séphiroth, la ponctuation de l'immense chapitre FINAL FANTASY VII aura donc lieu le 8 avril 2027, le jeu sortira conjointement sur PlayStation 5, XBOX Series, Switch 2 et PC, seules les consoles auront le droit à une version collector, qui propose une Figurine (Cloud, Zack, Séphiroth) et qui est tarifée à 389.99 euros. Seules des versons digitales seront proposées sur PC, le jeu de base coûte 69.99 euros, la version Premium est proposée à 99.99 euros et la version Premium Plus coûte 109.99 euros. Contenu de la version Premium Edition : • FINAL FANTASY VII REVELATION • Pass d'extension de l'histoire - Accessoire : Ras-de-cou du cycle de la vie et lot d'objets de départ à l'aventure (un accessoire qui restaure légèrement vos PV quand des ennemis sont vaincus et un pack d'objets qui vous aidera au début de votre aventure.) - Contenu téléchargeable narratif 1: Séphiroth - Contenu téléchargeable narratif 2: Vincent et les TURKs • 24 heures d'accès anticipéContenu de la version Premium Plus Edition : • FINAL FANTASY VII REVELATION • Pass d'extension de l'histoire - Accessoire : Ras-de-cou du cycle de la vie et lot d'objets de départ à l'aventure (un accessoire qui restaure légèrement vos PV quand des ennemis sont vaincus et un pack d'objets qui vous aidera au début de votre aventure.) - Contenu téléchargeable narratif 1: Séphiroth - Contenu téléchargeable narratif 2: Vincent et les TURKs • 24 heures d'accès anticipé • Artbook numérique • Mini BO numérique • Matéria d'invocation : Alexandre polygonal • Protection : Bracelet planétaire (Un bracelet qui permet de récupérer quelques PM en fin de combat.) • Accessoire : Ras-de-cou ardent (Restaure 25% des PV lors de l'utilisation d'une technique de Transcendance.) […]

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NBA 2K27 avec NVIDIA DLSS 5 en tête d'affiche des 26 nouveaux jeux à venir sur GeForce NOW

4 septembre 2026 à 10:14

Non content de jouer au DLSS 5, à la ferme, Victor Wembanyama s'invite dans le service de cloud gaming de NVIDIA, tout en profitant de la nouvelle technologie NVIDIA 3D-Guided Neural Rendering, disponible dès son lancement sur GeForce NOW et ouvrant la voie aux 26 jeux qui rejoindront le service ce mois-ci. Grâce à une étroite collaboration avec le développeur Visual Concepts et l'éditeur 2K, NVIDIA intègre le DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering à NBA 2K27, offrant ainsi un nouveau niveau de réalisme et d'authenticité dans l'expérience sportive. Avec le DLSS 5, la lumière traverse naturellement les oreilles des joueurs, se diffuse de manière réaliste sur leur peau et se reflète dans leurs cheveux, tout en préservant la géométrie faciale capturée à partir de véritables athlètes. La sélection de cette semaine comprend également deux aventures majeures disponibles dès leur lancement : The Blood of Dawnwalker de Rebel Wolves et Onimusha: Way of the Sword de Capcom. Ces deux titres peuvent être diffusés en streaming, sans téléchargement ni installation, sur pratiquement tous les appareils. […]

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Le Metro 2039 entrera en gare 2027 avec un peu de retard !

4 septembre 2026 à 09:51

Lors de l'officialisation de son jeu, Deep Silver nous avait indiqué un vague hiver 2026 pour son futur jeu Metro 2039, une date plus précise nous est communiquée, l'arrivée en station se fera le 4 février 2027. De prime abord le passage à l'année 2027 semble rimer avec retard, mais finalement, l'hiver s'étendra du lundi 21 décembre 2026 au samedi 20 mars 2027, la sortie aura donc bien lieu durant l'hiver. Le studio Deep Silver profite de l'opportunité pour nous dévoiler une vidéo de gameplay, durant laquelle nous découvrons le fameux Etranger en pleine exploration de bâtiments dévastés situés en plein Moscou et comment dire cela, il semblerait que les batailles pour le contrôle des tunnels de Metro soit loin d'être close et cela se poursruit en surface dans la capitale moscovite irradiée, la gestion du temps, par le biais de votre montre sera vitale ! Le gameplay a été capturé sur une console PlayStation 5 pro, il ne devait aps avoir de PC sous la main, avec le ray tracing activé, on imagine aisément que al technologie permettra une diffusion adéquate de la lumière naturelle dans les bâtiments abandonnés, ainsi que celle des sources plus artificielles, telles que les torches. Les shops virtuels Steam et Epic Games référencent le jeu. Les tarifs des éventuelles diverses éditions ne sont pas connus. […]

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