❌

Vue lecture

Il y a de nouveaux articles disponibles, cliquez pour rafraîchir la page.

Comment activer XeSS et sa génération de frames en x4 dans vos jeux Linux

Si vous jouez sous Linux avec une carte ou une puce Intel Arc, alors forcément XeSS tourne chez vous dans Proton. Pour rappel, XeSS c'est la techno d'Intel qui fait tourner le jeu dans une définition plus basse. Ça reconstruit l'image à la définition de votre écran grâce à l'IA, et avec sa frame generation, ça invente carrément des images intermédiaires pour gonfler le nombre d'images par seconde. Mais sous Linux, ça le fait en empruntant la voie de secours DP4a, et pas sur les unités XMX du GPU, qui sont des cœurs matriciels prévus justement pour ça. Et ça c'est sacrément dommage car XeSS a été taillée POUR ces XMX, sauf que sous Proton, elle ne trouve pas de pilote Intel pour répondre à ses questions et se rabat donc sur sa version générique. Snif.

Cette version générique tourne ainsi sur n'importe quelle carte graphique récente mais via l'instruction DP4a des unités de calcul classiques. Résultat, les XMX se tournent les pouces et surtout, la frame generation reste bloquée en x2, soit une seule image générée par image calculée, alors que sous Windows, une Arc peut monter jusqu'au x4 ! C'est couillon non ?

Heureusement, le projet communautaire xess-xmx-linux change la donne puisqu'il permet de faire tourner la vraie XeSS d'Intel, super résolution et frame generation incluses sur les XMX dans les jeux Proton.

Pour y arriver, ce projet ne touche ni à Proton ni à vkd3d-proton mais glisse dans vos préfixes une DLL qui se fait passer pour le pilote Intel, igdext64.dll (le "shim"). Ensuite, un pilote Mesa ANV patché compile à la volée les kernels de XeSS avec le compilateur d'Intel. C'est hyper expérimental vous vous en doutez mais ça évolue très vite.

La fiche du dépôt sur GitHub, qui annonce XeSS sur XMX pour les Arc Xe-HPG, Xe2 et Xe3 (image : GitHub)

Avant de vous lancer, mesurez quand même vos attentes qui je le sais, sont grandes ^^. Sur le GPU Arc B390 de l'auteur, Cyberpunk 2077 gagne 28 % au benchmark intégré, avec 61,3 images par seconde, face à Mesa 26.1.2 en DP4a. Comment expliquer ce "saut" sachant que les XMX ne font qu'environ 5 % de mieux que DP4a. En fait, cela provient de Jay, le nouveau compilateur de Mesa 26.3, celui-là même que Mesa utilise par défaut sur Xe2 et Xe3.

Ce que le projet dont je vous parle aujourd'hui apporte vraiment, c'est surtout de la génération de frame de XeSS en x3 et x4 sur XMX (sans l'extension d'Intel, elle plafonne à x2), et Cyberpunk 2077 monte ainsi à 117 images par seconde en x3 dans le même test.

Et quand la frame generation est active, il ajoute un mode faible latence qui empêche les images de faire la queue devant le GPU comme vous à la caisse d'Auchan. Sur Wuthering Waves, à fréquence d'images égale, la latence passe également de 69 à 35 ms quand le jeu est limité par le GPU, comparé à la même frame generation sans ce mode.

Bref, encore une fois, c'est à prendre avec des pincettes car tout ça a été mesuré sur une seule machine, avec un seul passage par jeu, et la qualité d'image n'a pas encore été évaluée...

Avant de commencer

Il vous faut un GPU Intel avec des unités XMX, sur le pilote noyau xe ou i915. Ça couvre les Xe3 (Panther Lake, l'auteur développe également sur l'Arc B390 d'une ONEXPLAYER 3 sous SteamOS), les Xe2 et les Xe-HPG. Lunar Lake et Arrow Lake-H sont également détectés mais pas encore testés (si y'a des volontaires, hein...). Et Meteor Lake est totalement hors jeu puisque son GPU Xe-LPG n'a pas d'unités XMX.

Voilà... Et côté système, les pilotes livrés sont compilés sous Arch et exigent la glibc 2.38 et libwayland-client 1.24 au minimum. L'auteur a vérifié cependant qu'ils se chargaient bien sur SteamOS, Arch, openSUSE Tumbleweed, Void Linux, Fedora 43 et Ubuntu 25.10, mais hors SteamOS, c'est uniquement le chargement qui a été testé en conteneur, et pas dans des vrais jeux sur du vrai matos. Quant à Debian 13 et Ubuntu 24.04, ils n'ont pas cette version de libwayland-client et obligent donc à recompiler le pilote sur la machine (je ne couvre pas cette étape ici).

Il vous faudra aussi le client Steam natif, car la version Flatpak n'est pas supportée, ainsi qu'un Proton récent et des jeux en DirectX 12. Le script d'installation a aussi besoin de curl, ar (paquet binutils), tar, zstd et python3, plus unzip ou python3 pour récupérer le SDK XeSS.

Voilà, je pense que j'ai fait le tour des pré-requis.

Par contre, gaffe aux jeux en ligne car dans un jeu avec un anti-triche, cette DLL pourrait se faire spotter et vous pourriez être considéré comme un de ces affreux tricheurs et vous faire bannir...

On installe !

Téléchargez l'archive de la dernière release depuis la page Releases du dépôt, et décompressez-la dans un dossier où elle restera, car pour la déplacer ensuite, il faudra d'abord lancer uninstall.sh. Depuis ce dossier, une seule commande à lancer :

./install.sh

Le script téléchargera alors le compilateur d'Intel (environ 95 Mo), les bibliothèques du SDK XeSS (77 Mo) et les fichiers FidelityFX d'AMD (87 Mo), puis il faudra redémarrer ou fermer et rouvrir la session.

Ensuite, chaque jeu lancé depuis Steam passera par le pilote patché, sans option de lancement. C'est aussi simple que ça ! Notez bien que ça touche toute votre session puisque le pilote patché devient LE pilote Vulkan Intel 64 bits qui s'applique à tous les jeux.

Sachez aussi que si votre Steam a été installé via le APT de Debian ou d'Ubuntu, il se trouve dans ~/.steam/debian-installation, et il ne sera pas trouvé par le programme d'install. Ça devrait être corrigé dans une future release mais en attendant, l'auteur conseille de lancer la commande install comme ceci :

STEAM_DIR="$HOME/.steam/debian-installation" ./install.sh

Enfin, pour n'activer le projet que sur certains jeux, il est possible d'installer ça jeu par jeu. En gros, vous lancez enable.sh avec l'identifiant Steam du jeu, puis vous mettez le chemin de xmx-launch.sh devant %command% dans ses options de lancement et voilà...

XMX_APPID=<steam app id> ./enable.sh
/path/to/package/xmx-launch.sh %command%

En jeu

Maintenant, dans le jeu, choisissez bien XeSS, et sa frame generation si elle est proposée, sur le rendu DirectX 12. Comme le premier lancement compile les kernels XeSS du jeu, ça prendra une à deux minutes mais une seule fois, donc pas de panique si ça semble figé !! Ensuite ça ira plus vite.

Et le reste se configure par les options de lancement de Steam (Propriétés, Général), devant %command%. Sachez également qu'un jeu dont la version de XeSS est plus ancienne que la 2.0.2.68 ne verra pas le GPU Intel, et rebasculera en DP4a. Il ne pourra donc pas proposer de frame generation XeSS. C'est le cas de Cyberpunk 2077, et le paramètre XESS=latest lui permettra quand même d'utiliser les bibliothèques du SDK d'Intel juste le temps de la partie, puis remettra les originales en place dès que vous quitterez le jeu. Ça permet à Steam de retrouver le jeu tel qu'il a été installé.

XESS=latest %command%
XESS_FG=4 %command%

XESS_FG, lui, force le multiplicateur de la frame generation, x3 ou x4, même quand le menu du jeu ne propose que du x2 comme dans Cyberpunk. Pour cela, la frame generation doit rester activée dans le jeu. Vous pouvez aussi, si vous êtes très très chaud, tenter le x5 à x8 mais là on est dans l'hyper expérimental car au-delà de ce qu'Intel supporte. Gardez donc un limiteur d'images, celui du jeu ou de gamescope , sinon les images générées arriveront à l'écran de façon très très irrégulière. Et ça on ne veut pas car vomir c'est pas cool !

Ah et oubliez le plein écran exclusif, car XeSS-FG le refusera. Le jeu ne pourra donc tourner qu'en version fenêtrée sans bordure.

Comment vérifier que ça passe bien par les XMX ?

Les images par seconde ne prouvent rien ici, puisqu'une bonne partie du gain vient de Mesa 26.3 et pas des XMX donc le signe le plus simple, c'est d'aller dans un des menus qui propose la frame generation et de voir si y'a du x3 ou x4 proposé car XeSS dans sa version générique plafonne uniquement à x2. L'inverse, en revanche, ne prouve rien, puisque certains jeux comme Cyberpunk ne proposent, comme je vous le disais, uniquement du x2 même sur XMX.

Et pour en avoir VRAIMENT le cœur net, ajoutez XESS_LOG=1 devant %command%. Le préfixe du jeu, dans ~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata//pfx/drive_c/ (ou dans le dossier steamapps de la bibliothèque, pour un jeu sur un autre disque) reçoit alors un fichier igdext_trace.log qui liste le GPU détecté, chaque appel à l'extension et chaque kernel. Si y'a pas de fichier du tout créé, ça veut dire que le shim n'a pas été chargé et que c'est XESS=dp4a qui a fait tourner le même jeu sans les XMX.

Et si ça casse

Franchement, y'a des chances hein ! Mais si c'est le cas, suffit de relancer install.sh. Si un jeu se comporte mal uniquement avec Mesa 26.3 (qui est encore une release candidate), mettre MESA=26.1 avant %command% le renverra sur le pilote Mesa 26.1.2 du même paquet. Et si les XMX ont disparu après une mise à jour de SteamOS, sachez que l'utilitaire ~/.cache/xess-xmx/driver-status vous dira si les pilotes patchés se chargent encore, et le script tools/rebuild-driver.sh en reconstruira un tout frais tout beau pour votre nouvelle version de Mesa.

Et puis si vous voulez simplement revenir en arrière, et abandonner la luuuuttte finale , y'a toujours ./uninstall.sh qui lancé depuis le dossier du paquet annulera tout ce que l'installation a fait ! Ouf !

Source : PC Gamer

Intel se renforce sur le logiciel quantique en rachetant Classiq

Intel rachète Classiq, start-up israélienne spécialisée dans les logiciels d’informatique quantique.

Le montant de l’opération n’a pas été officiellement communiqué, mais il est estimé à environ 2,3 milliards $ par Bloomberg.

Fondée en 2020 à Tel-Aviv, Classiq développe une plateforme logicielle qui permet de concevoir, compiler et optimiser des algorithmes quantiques à un niveau d’abstraction élevé, sans devoir manipuler manuellement chaque porte quantique.

Intel présente ce rachat comme une étape vers une plateforme quantique intégrée, combinant la technologie de synthèse de Classiq avec ses travaux sur les spin qubits en silicium, la fabrication de puces et les logiciels. L’objectif affiché est de couvrir l’ensemble de la chaîne, de l’algorithme au matériel.

La start-up continuera d’opérer de manière indépendante jusqu’à la clôture de l’opération, prévue au premier semestre 2027, sous réserve des approbations réglementaires.

Une couche logicielle entre l’algorithme et le matériel

La plateforme de Classiq repose sur Qmod, un langage de description proche de Python. Le développeur y exprime la logique de son algorithme et ses contraintes ; le moteur de synthèse génère ensuite un circuit quantique optimisé pour l’architecture cible.

Cette approche vise à automatiser une tâche particulièrement complexe : la conception de circuits quantiques à l’échelle. Classiq indique que les méthodes de conception porte à porte ne passent pas à l’échelle, et que sa plateforme prend notamment en charge l’allocation des qubits, la profondeur des circuits et les opérations à « décalculer ».

La technologie est également conçue pour rester indépendante du matériel. Un même programme peut être recompilé vers différents processeurs quantiques ou simulateurs, ce qui évite aux équipes de développement d’être liées à une seule architecture.

En rachetant Classiq, Intel veut bâtir une offre quantique complète où les algorithmes conçus avec les outils de la start-up pourraient être optimisés puis exécutés sur ses futurs processeurs quantiques.

The post Intel se renforce sur le logiciel quantique en rachetant Classiq appeared first on Silicon.fr.

Jusqu’à deux fois plus de tâches qu’Intel et AMD : le processeur ARM Nvidia Vera convainc un gros acteur

Modal, un fournisseur cloud spécialisé dans l'IA, va ajouter des processeurs Nvidia Vera à ses serveurs. Dans ses tests internes, ils ont traité jusqu'à deux fois plus de tâches que ses puces Intel. Jusqu'ici, sa flotte tournait uniquement sur des processeurs x86 d'Intel et AMD.
 [Lire la suite]

Les bons plans n’attendent pas : abonnez-vous à notre canal WhatsApp Frandroid Bons Plans ! (zéro spam, promis, juste de super bons plans).

Vous aimez nos contenus ? Dites-le à Google en ajoutant Frandroid à vos sources préférées en un clic.

700 TOPS et sortie en 2028 : ces puces Intel veulent être le cerveau de la prochaine génération de robots humanoïdes

Intel prévoit de muscler sérieusement son jeu sur la robotique. L'entreprise a confirmé que ses futures puces Razer Lake-AX développeront presque 4x plus de performances en IA que ses solutions actuelles. L'objectif ? Gérer de gros LLM, mais aussi et surtout fabriquer le cerveau de la prochaine génération de robots humanoïdes.
 [Lire la suite]

Abonnez-vous à la newsletter Watt Else de Numerama et Survoltés ! Vous y retrouverez nos actus, tests et dossiers sur la mobilité électrique.

Pour nous soutenir gratuitement, dites simplement à Google d’ajouter Frandroid à vos sources préférées en cliquant ici.

La Predator Atlas 8 d’Acer débarque en France, avec Intel aux commandes

Acer avait levé le voile sur sa Predator Atlas 8 (PA08-I51) fin mai dernier, en promettant une disponibilité pour octobre en Amérique du Nord, dans la zone EMEA et en Australie. La promesse est tenue pour la France, où la machine est désormais commercialisée. Notez que ce PC gamer au format console portable sous Windows 11 est le premier du genre pour le constructeur taïwanais sur notre marché français.

Du ray tracing et de l’upscaling par IA dans la poche

Si vous avez loupé l’annonce de cette famille de machines, voici un rappel de la fiche technique. La Predator Atlas 8 embarque les nouveaux processeurs Intel Arc G-Series, jusqu’à l’Arc G3 Extreme sur la configuration la plus musclée, épaulé par une partie graphique Intel Arc B390, ou B370 selon les versions. De quoi prendre en charge le ray tracing et la technologie d’upscaling par IA Intel XeSS 3, qui promet de maintenir un framerate élevé quand le GPU est fortement sollicité. Côté mémoire, la console grimpe jusqu’à 24 Go de LPDDR5x à 7467 MT/s, avec un stockage pouvant atteindre 1 To via un SSD NVMe PCIe Gen4 au format M.2 2280.

Pour tenir la distance loin d’une prise, Acer mise sur une batterie allant jusqu’à 80 Wh, associée à la fonction Intel Endurance Gaming qui arbitre entre fluidité et consommation. Dommage qu’aucune autonomie chiffrée en heures de jeu ne soit avancée pour l’instant. Une variante dotée d’une batterie de 60 Wh existe également, ce qui fait passer le poids sous les 770 g, contre un peu moins de 810 g pour la version 80 Wh.

Un écran 120 Hz et un ventilateur en métal inédit

L’affichage repose pour sa part sur une dalle tactile IPS de 20,3 cm (8 pouces) au format 16:10, en définition WUXGA de 1920 x 1200 pixels. Elle est rafraîchie à 120 Hz, grimpe à 500 nits de luminosité et prend en charge le VRR. Le tout est protégé par du Corning Gorilla Glass Victus avec traitement DXC, et la couverture colorimétrique annoncée atteint 100 % du sRGB.

Pour le refroidissement, Acer recycle le nom AeroBlade de ses PC portables. Le système associe deux ventilateurs, dont un en métal composé de 89 lames de 0,1 mm d’épaisseur seulement. Il s’agir d’une première sur une console portable. Ce système revendique au passage un débit d’air en hausse de 10 % par rapport à un ventilateur en plastique, là encore sur la foi des données du fabricant. Quant à la technologie Vortex Flow, elle canalise l’air chaud vers la sortie du châssis via des conduits internes inclinés.

Gâchettes à deux modes et PredatorSense embarqué

L’ergonomie réserve quelques trouvailles. Les gâchettes L2 et R2 à effet Hall fonctionnent en mode analogique pour la course ou la simulation de vol, mais un commutateur permet de basculer en mode micro-switch, à déclenchement instantané, pour les FPS. Le bouton d’alimentation intègre un capteur d’empreinte digitale, et l’application PredatorSense fait ses débuts sur console portable, avec un bouton dédié pour ajuster les réglages en pleine partie.

Sous Windows 11 Home, la machine se veut polyvalente. Acer met en avant trois usages : en mobilité, branchée à un téléviseur pour jouer dans le salon, ou reliée à un écran de bureau pour travailler. Les deux ports Thunderbolt 4 facilitent justement ces scénarios, complétés par un lecteur microSD UHS-II, une prise jack 3,5 mm, du Wi-Fi 7 (puce Intel Killer BE1775s) et du Bluetooth 5.4. Enfin, la console est livrée avec deux mois de Xbox Game Pass Premium et trois mois de PC Game Pass. De quoi garnir la bibliothèque et essayer des jeux dès le déballage.

Prix et disponibilité

La Predator Atlas 8 est disponible dès aujourd’hui, au prix public conseillé de 1 099,99 euros pour la version de base, qui comprend une puce Intel Arc G3, 512 Go de stockage SSD et une quantité de RAM de 16 Go. Pour 1 299,99 euros, vous pourrez vous procurer la même configuration, mais avec 24 Go de RAM. Enfin, comptez 1 599,99 euros pour la version la plus haut de gamme, qui offre 1 To de stockage, 24 Go de RAM et, surtout, la puce Intel Arc G3 Extreme.

Un jour sans fin : Intel augmente encore le prix de ses processeurs pour PC portables

Intel facture depuis le 1er septembre 2026 jusqu'à 20 % plus cher ses processeurs Panther Lake les plus puissants aux fabricants de PC portables, d'après le quotidien taïwanais Commercial Times. Ce serait la troisième hausse de prix d'Intel depuis fin 2025.
 [Lire la suite]

Envie de retrouver les meilleurs articles de Frandroid sur Google News ? Vous pouvez suivre Frandroid sur Google News en un clic.

Pour nous soutenir gratuitement, dites simplement à Google d’ajouter Frandroid à vos sources préférées en cliquant ici.

Intel Arc G3 : la rupture technologique qui s’apprête à redéfinir les standards du jeu PC portable

Les consoles portables transforment radicalement le paysage du jeu PC. Les joueurs exigent désormais la puissance d’un modèle de salon en déplacement. C’est tout le défi de la nouvelle puce Intel Arc G3. Son objectif consiste à bousculer les standards et contester la domination d’AMD.

Le succès de ces appareils dépend d’un équilibre fragile entre autonomie et refroidissement. Jusqu’ici, les constructeurs adaptaient simplement des processeurs d’ordinateurs portables classiques. Cette méthode plombait rapidement la batterie et créait des saccades en jeu. L’Intel Arc G3 change la donne avec un silicium optimisé de bout en bout pour la mobilité.

La genèse de la puce sur mesure Intel Arc G3

Le développement industriel franchit une étape décisive à la fin de l’année 2025. Les concepteurs initient alors un projet de rupture technologique. L’objectif principal consiste à inverser les priorités habituelles de conception des puces. Les ingénieurs abordent ce défi sous un angle totalement novateur.

Ils imaginent un circuit graphique massif associé à une unité centrale optimisée. Cette évolution donne naissance à la plateforme technologique Intel Arc G3. L’architecture donne désormais une priorité absolue à la puissance visuelle. Le processeur classique passe quant à lui au second plan.

Ce projet ambitieux nécessite des investissements majeurs en recherche et développement. Cette puce sur mesure matérialise une véritable stratégie à long terme pour l’entreprise. Le fondeur affiche aujourd’hui des ambitions claires sur ce segment. Intel vise ainsi à reconquérir le marché de la haute performance nomade.

Le choix technique d’une configuration CPU asymétrique

Le CPU subit une optimisation ciblée pour libérer de la puissance. Ce changement permet de maximiser l’énergie allouée au circuit graphique. Les équipes techniques réduisent le nombre de cœurs de calcul de manière contrôlée. Cette stratégie rompt ainsi avec les configurations classiques à huit cœurs de performance.

La puce intègre désormais un nombre restreint de cœurs de performance. Ces unités s’appuient directement sur l’architecture moderne du processeur central. Ce choix technique audacieux évite la surchauffe inutile du composant. Le système conserve ainsi une excellente stabilité thermique lors des sessions intensives.

L‘espace libéré sur la matrice en silicium profite directement au circuit graphique. Les unités de traitement géométrique récupèrent cette surface physique disponible. Le processeur central joue alors un rôle de soutien ciblé. Cette asymétrie interne représente la clé de voûte de ce nouveau matériel.

Les cœurs d’efficacité dans l’architecture Intel Arc G3

La réduction des cœurs n’impacte pas le système d’exploitation. L’architecture de l’Intel Arc G3 conserve une excellente polyvalence. Le silicium intègre pour cela un groupe secondaire de calcul optimisé. Cette organisation permet de gérer efficacement les demandes logicielles courantes.

On dénombre d’abord plusieurs cœurs d’efficacité de génération Darkmont. Ces unités de calcul prennent en charge les tâches applicatives classiques. Quatre cœurs supplémentaires s’occupent exclusivement des processus en arrière-plan. Ces derniers fonctionnent de manière autonome à très basse consommation.

Cette répartition ciblée maintient l’interface de Windows 11 parfaitement fluide. Les ressources énergétiques lourdes restent ainsi totalement disponibles pour les jeux. Le système d’exploitation répartit les calculs de façon transparente. Cette synergie interne garantit une réactivité idéale en multitâche léger.

image représentant l'architecture interne d'une console PC portable

La gestion des enveloppes thermiques entre 15W et 80W

La flexibilité énergétique constitue un atout majeur de cette nouvelle plateforme mobile. L’enveloppe thermique nominale oscille intelligemment entre 15 et 25 watts. Ce réglage spécifique permet de préserver l’autonomie de la batterie. Il s’avère effectivement idéal pour optimiser les déplacements quotidiens.

Le système dispose toutefois d’une marge de manœuvre électrique particulièrement impressionnante. La puce peut encaisser des pics de consommation temporaires s’élevant jusqu’à 80 watts. Ce pic de puissance correspond au déclenchement du mode Turbo PL2. Ce profil s’active lors des charges de calcul extrêmement lourdes.

Le système de refroidissement de la console doit alors répondre instantanément. Cette réaction immédiate est indispensable pour évacuer efficacement les calories. Cette élasticité énergétique permet d’adapter précisément la consommation de la machine. Le matériel s’ajuste ainsi aux besoins réels du logiciel.

Les secrets industriels de la gravure en 1,8 nanomètre

La prouesse technique repose sur une stratégie de fabrication très moderne. La tuile de calcul principale exploite le procédé industriel Intel 18A. Cette technologie de gravure descend sous le seuil symbolique des deux nanomètres. Elle garantit une densité de transistors exceptionnelle et réduit la déperdition thermique.

En parallèle, la tuile dédiée aux graphismes utilise un nœud externe en 3 nanomètres. Cet assemblage hétérogène associe plusieurs types de circuits. Ce choix de conception maximise le rendement de production sur les lignes d’assemblage. La fabrication devient alors plus efficace et mieux maîtrisée.

Les interconnexions entre ces différentes tuiles utilisent des technologies d’empilement en trois dimensions. Cette méthode avancée réduit la latence interne entre les composants de la puce. Les données circulent beaucoup plus rapidement d’un circuit à l’autre. L’architecture gagne ainsi en vitesse et en réactivité globale.

Les différents modèles de la gamme Intel Arc G3

La segmentation commerciale permet de cibler précisément les besoins des constructeurs. Deux déclinaisons distinctes se partagent le marché de ces consoles portables. Elles partagent une base commune avec la même architecture pour la partie CPU. Les composants se différencient uniquement sur le terrain de la puissance graphique brute.

La version Intel Arc G3 Standard offre un excellent rapport qualité-prix. Ce modèle vise en priorité les configurations intermédiaires de l’industrie. Il embarque une solution graphique Xe3 dotée de 10 cœurs cadencés à 2,2 GHz. Son processeur monte à 4,6 GHz pour une performance IA globale de 90 TOPs.

La déclinaison Intel Arc G3 Extreme cible le segment haut de gamme. Elle profite de fréquences rehaussées pour maximiser l’affichage en jeu. Sa solution graphique Xe3 s’appuie sur 12 cœurs cadencés à 2,3 GHz. Le CPU atteint 4,7 GHz pour délivrer une puissance IA massive de 113 TOPs.

Le système de P-Core Parking sur l’Intel Arc G3

Le conflit énergétique entre le processeur et la carte graphique génère souvent des micro-saccades. Pour éliminer ce problème, la puce déploie une technologie de gestion énergétique avancée. Ce mécanisme logiciel gère l’alimentation de manière très précise. Il applique un protocole strict appelé P-Core Parking sur l’Intel Arc G3.

Ce système s’active lorsque l’appareil fonctionne sous un seuil de puissance faible. Les cœurs de performance s’éteignent alors complètement. Les calculs du système d’exploitation basculent instantanément sur les cœurs économiques. Le processeur graphique reçoit ainsi une alimentation électrique très stable.

Cette régulation élimine les variations brutales de tension dans le circuit. Ces fluctuations énergétiques ne viennent plus nuire à la qualité de l’expérience visuelle. Le joueur profite d’un affichage d’une régularité très élevée à l’écran. La fluidité reste optimale, même en mode économie d’énergie.

image avec une personne qui joue à une console portable

L’apport de la génération de trames par l’IA XeSS 3

L’intelligence artificielle joue un rôle déterminant dans l’amélioration de la fluidité visuelle. L’architecture graphique intègre la troisième révision de l’algorithme de super-résolution XeSS. Cette technologie s’appuie sur des réseaux de neurones artificiels. Ils permettent de reconstruire efficacement les images en haute définition.

La nouveauté majeure réside dans l’introduction du protocole Multi-Frame Generation. Le système insère des images intermédiaires calculées par l’intelligence artificielle entre les trames réelles. Ce traitement permet d’augmenter fortement la fluidité perçue à l’écran. L’opération s’exécute avec une charge électrique supplémentaire minimale au matériel.

Le temps de réponse reste globalement maîtrisé malgré l’ajout de ces trames générées. Un système dédié s’occupe de réduire la latence de façon significative. Les joueurs bénéficient ainsi d’un confort visuel amélioré. Cette avancée technique métamorphose l’expérience de jeu sur une machine de poche.

La certification Copilot+ PC pour l’Intel Arc G3

L’intégration des nouvelles technologies dépasse le simple cadre du jeu vidéo. L’architecture globale de l’Intel Arc G3 URL embarque une unité de traitement neuronal de cinquième génération. Ce composant est appelé NPU 5. Il délivre à lui seul une puissance de calcul dédiée de 46 à 50 TOPS.

Cette performance permet d’obtenir la certification officielle Copilot+ PC délivrée par Microsoft. La console peut ainsi exécuter localement des fonctionnalités avancées d’intelligence artificielle. Ces différents outils s’exécutent directement sous le système d’exploitation Windows 11. Le traitement local évite ainsi de dépendre d’une connexion internet permanente.

Cette polyvalence transforme l’appareil en un véritable ordinateur de poche performant. L’utilisateur peut traiter des tâches professionnelles ou créatives en dehors des sessions ludiques. L’intégration logicielle s’avère particulièrement poussée sur cette machine. Cette synergie contribue à un avenir prometteur pour le développement de la plateforme.

La suppression des saccades via la distribution des shaders

Le premier lancement d’un jeu vidéo engendre souvent des ralentissements désagréables à l’écran. Ces saccades visuelles découlent du temps de calcul initial des images. Le circuit graphique doit en effet compiler les shaders en temps réel. Ce problème technique récurrent constitue une frustration majeure pour les joueurs PC.

Intel améliore significativement ce défaut d’affichage bien connu. La marque s’appuie pour cela sur un mécanisme innovant. Le logiciel pilote télécharge discrètement des fichiers de shaders pré-compilés. Ces données spécifiques proviennent directement de serveurs basés dans le cloud.

Cette opération totalement invisible s’exécute de manière automatique. Le transfert se finalise juste avant le démarrage du jeu. L’utilisateur profite ainsi d’une fluidité très améliorée dès sa première partie. Cette innovation démontre l’importance des services en ligne pour améliorer l’expérience matérielle.

Les performances de l’Intel Arc G3 face à la concurrence

Les mesures de performances à puissance maximale révèlent un changement de hiérarchie. La puce impressionne lorsqu’elle fonctionne à son plafond thermique de 35 watts. L’Intel Arc G3 affiche alors une avance moyenne d’environ 42 %. Cet écart s’observe directement par rapport au processeur concurrent Ryzen Z2 Extreme.

Cette supériorité technique se vérifie sur les productions récentes les plus lourdes. Les tests valident ce gain sur Cyberpunk 2077 et Assassin’s Creed Shadows. L’architecture graphique Xe3 démontre une efficacité redoutable sur ces titres. Elle gère très efficacement le traitement des effets visuels complexes.

Le rendu des textures et de l’éclairage global franchit un nouveau cap. Le système atteint un niveau de fidélité visuelle très élevé pour le jeu nomade. Cette démonstration de force matérielle marque un tournant pour l’industrie. Elle renforce la validité des choix d’ingénierie initiaux du constructeur.

https://www.youtube.com/watch?v=oWGmnrp8OJ0

Les premières consoles équipées de l’Intel Arc G3

Le constructeur MSI est le premier partenaire à exploiter commercialement cette plateforme de nouvelle génération. La marque prévoit de lancer sa nouvelle console portable Claw 8 EX AI+ le 23 juin 2026. Cet appareil associe la déclinaison Extreme de la puce à une batterie de 80 watts-heures. La configuration intègre également 32 Go de mémoire de type LPDDR5x-8533.

Le constructeur Acer emboîte rapidement le pas sur ce marché à haute performance. L’entreprise prépare la commercialisation de sa propre machine appelée Predator Atlas 8. Son lancement officiel est d’ailleurs programmé au cours du mois d’octobre 2026. De son côté, la marque premium OneXPlayer finalise ses modèles X2 et Apex Air.

L’écosystème s’apprête également à s’ouvrir au-delà de l’environnement Windows 11 d’origine. L’entreprise Valve collabore activement au développement de versions bêta spécifiques de son système SteamOS. Des phases de tests intensives visent à garantir une compatibilité parfaite avec l’Intel Arc G3. Cette alliance optimisera à terme le rendement du silicium sous Linux.

L’impact des coûts mémoire sur le prix de l’Intel Arc G3

Le positionnement tarifaire des premières consoles suscite de vifs débats. Les passionnés de technologies critiquent régulièrement ce placement très élitiste. Les tarifs de précommande annoncés oscillent entre 1699 et 1799 dollars américains. Je suis convaincu que ce prix de vente de départ représente un investissement majeur pour les joueurs.

Ce coût élevé s’explique par les caractéristiques de la mémoire vive. La nouvelle puce Intel Arc G3 exige des composants de pointe. Elle impose notamment l’utilisation de 32 gigaoctets de mémoire ultra-rapide LPDDR5x-8533. Ce choix technique indispensable influence lourdement le budget de fabrication global.

Les tensions sur le marché des semi-conducteurs gonflent le prix des modules. Les constructeurs répercutent cette hausse directement sur le tarif de vente final. Cette barrière financière restreint fortement la diffusion de la console à son lancement. La machine se réserve ainsi à un public de technophiles enthousiastes.

Cet article Intel Arc G3 : la rupture technologique qui s’apprête à redéfinir les standards du jeu PC portable a été publié sur LEBIGDATA.FR.

Le grand retour des CPU et de la mémoire à l’ère de l’IA agentique

C’est le grand retour des CPU et de la mémoire à l’ère de l’IA agentique.

Après l’euphorie autour de l’IA générative et l’explosion de la demande de GPU, les CPU et les mémoires reprennent de la valeur en Bourse comme dans les comptes d’exploitation.

Intel, AMD et Micron profitent d’un même mouvement de fond : la montée en puissance de l’IA agentique, des data centers et de la demande en capacités de calcul plus équilibrées.

Le marché croyait les processeurs classiques relégués derrière les GPU, indispensables à l’entraînement des modèles d’IA. Mais la montée des agents d’IA change la donne. Il faut désormais orchestrer davantage de tâches, de flux et d’inférences, ce qui redonne de l’importance aux CPU dans les datacenters.

Intel résume ce virage en affirmant que le ratio entre CPU et GPU dans certains usages est passé de 1 pour 8 à 1 pour 4, avec un mouvement qui pourrait encore favoriser les processeurs. AMD partage cette lecture et a relevé sa prévision de croissance du marché des CPU à 35 % par an en moyenne d’ici à 2030.

Ce rebond repose surtout sur les datacenters, où les CPU utilisés pour l’IA prennent le relais d’une activité PC plus molle.

Intel a aussi relevé ses prix, réorienté sa production vers les Xeon et tenté de reprendre la main sur le plan industriel avec sa nouvelle gravure 18A. En revanche, son bilan financier reste fragile avec des marges qui remontent lentement et une activité historique du PC qui demeure peu dynamique.

Les CPU reviennent au centre du jeu

AMD profite lui aussi du retournement, mais avec une dynamique plus lisible sur les ventes que sur la seule cote boursière. Au premier trimestre 2026, le groupe a annoncé 10,3 milliards $ de chiffre d’affaires, en hausse de 38 % sur un an, dont 5,8 milliards $ pour les puces serveurs Epyc et les GPU Instinct, soit une progression de 57 % sur un an.

Cette activité data center représente désormais 56 % des revenus d’AMD, ce qui montre sa dépendance à l’IA pour sa croissance.

Micron n’est pas un fabricant de processeurs au sens strict, mais sa trajectoire est liée au même cycle. Les mémoires sont devenues un goulot d’étranglement de l’IA, et le marché récompense les fournisseurs capables d’accompagner l’explosion des serveurs et des accélérateurs.

En 2025, Micron a été l’un des plus gros gagnants du secteur technologique en Bourse, porté par la demande en puces mémoire complémentaires des GPU utilisés dans l’IA. Autrement dit, le rebond concerne l’ensemble de l’écosystème qui permet de les alimenter en bande passante et en stockage rapide.

Ce mouvement n’efface pas les fragilités. Intel reste l’acteur le plus exposé à l’exécution de sa feuille de route, AMD doit transformer sa bonne dynamique commerciale en gains de parts de marché durables, et Micron reste très cyclique malgré la demande liée à l’IA.

Mais pour l’instant, les marchés ont tranché : les processeurs et la mémoire ne sont plus des segments « secondaires ». Ils redeviennent des actifs stratégiques, soutenus par une nouvelle phase de l’IA où la capacité à orchestrer les calculs compte autant que la puissance de calcul elle-même.

The post Le grand retour des CPU et de la mémoire à l’ère de l’IA agentique appeared first on Silicon.fr.

Un processeur Intel Core i7 pour moins de 590 € ? C’est l’offre folle de Cdiscount sur ce Lenovo 

Besoin de puissance sans vous ruiner ? Le Lenovo IdeaPad Slim 3 allie un Core i7 de dernière génération à 16 Go de mémoire vive pour une fluidité totale. Habituellement vendu 799 €, il profite d’une baisse de prix spectaculaire chez Cdiscount et s’affiche à 584 € via un code promotionnel. 

Inutile de présenter le Lenovo IdeaPad Slim 3, un laptop qui a fait ses preuves auprès de milliers d’utilisateurs. Bien conçu et paré pour durer, il s’offre aujourd’hui un coup d’éclat avec cette itération sous Intel Core i7. En perdant 215 € sur son prix habituel, il devient la solution idéale pour ceux qui cherchent la puissance d’un haut de gamme au prix de l’entrée de gamme.

La puissance brute au service de votre quotidien

Le Lenovo IdeaPad Slim 3 n’est pas qu’un simple outil de bureautique, c’est un véritable compagnon de productivité. Que vous soyez adepte du multitâche avec des dizaines d’onglets ouverts, ou que vous vous lanciez dans du montage vidéo léger, son processeur Intel Core i7 de 13e génération ne flanche jamais. Couplé à 16 Go de RAM, il garantit une navigation d’une fluidité exemplaire : fini les ralentissements frustrants en pleine réunion Zoom ou lors d’un rendu de projet.

Côté confort, la dalle de 15 pouces WUXGA offre une netteté remarquable pour vos soirées streaming ou vos sessions de travail prolongées. Mais c’est surtout sa mobilité qui impressionne : avec seulement 1,68 kg sur la balance, il se fait oublier dans un sac à dos. Petit plus pour les pressés : sa technologie RapidCharge Boost redonne deux heures d’autonomie en seulement 15 minutes de charge. De quoi tenir une journée de cours ou de rendez-vous sans stresser pour la batterie.

Une réduction impressionnante : le Lenovo IdeaPad Slim 3 tombe à 584 €

Le calcul est simple et sans appel. Habituellement proposé à 799 €, le Lenovo IdeaPad Slim 3 voit son prix chuter drastiquement grâce au code promo 15DES129 sur Cdiscount. Vous réalisez une économie réelle de 215 € (soit -27 %). À ce tarif, il vient directement concurrencer des modèles d’entrée de gamme bien moins véloces, offrant ainsi un rapport performance/prix imbattable sur le marché actuel des 15 pouces.

La fiabilité Lenovo alliée au service Cdiscount

Choisir Lenovo, c’est opter pour la robustesse d’un leader mondial de l’informatique. La série IdeaPad est réputée pour sa longévité et la qualité de ses finitions. En commandant chez Cdiscount, vous bénéficiez de la garantie constructeur de 2 ans et d’une livraison rapide et sécurisée. Le vendeur est un acteur historique du e-commerce français, vous assurant une transaction fiable et un service client réactif en cas de besoin.

L’ordinateur idéal pour la rentrée ou le télétravail

En résumé, ce Lenovo IdeaPad Slim 3 est le choix parfait pour ceux qui recherchent de la puissance (Core i7), du stockage massif (1 To SSD) et de la légèreté. Que vous soyez étudiant, créatif ou travailleur nomade, cette configuration ne vous décevra pas. Sachez que l’offre est éphémère et les stocks sur ces modèles ‘boostés’ fondent à vue d’œil à ce tarif record. 

Cet article Un processeur Intel Core i7 pour moins de 590 € ? C’est l’offre folle de Cdiscount sur ce Lenovo  a été publié sur LEBIGDATA.FR.

Intel prépare sa riposte : un ex de Qualcomm aux commandes de l’IA et des PC

Si Intel a choisi d’intégrer un vétéran de Qualcomm à la tête d’un de ses pôles clés, ce n’est pas un hasard. Peut-être bien que le géant prépare une offensive majeure sur l’IA et les ordinateurs de demain.

Intel vient d’annoncer un gros changement dans la direction. Une décision qui implique directement Qualcomm et en dit long sur ses ambitions. Le géant veut aller plus vite sur l’IA et transformer en profondeur son activité historique. Le timing, lui, n’a rien d’improvisé. Bien sûr, un tel virage pourrait redéfinir la place du groupe sur le marché.

Qui est ce vétéran de Qualcomm que Intel vient de recruter ?

Il s’agit d’Alex Katouzian, une figure reconnue de l’écosystème mobile. Pendant des années, il a occupé des postes clés chez Qualcomm, où il pilotait les activités mobiles, informatiques et la réalité étendue. Son terrain de jeu, ce sont les plateformes à grande échelle et les technologies aptes à anticiper les usages de demain. 

Au fil du temps, il s’est forgé une solide réputation. Celle d’un dirigeant capable de transformer une vision en produits concrets et en stratégies industrielles efficaces. Chez Qualcomm, il a contribué à structurer l’écosystème des smartphones et des PC connectés. Il a aussi participé au développement des appareils XR, un marché en pleine transformation.

Announcing leadership appointments to advance our innovation agenda and strengthen our business for growth.

Welcome Alex Katouzian, EVP & GM of Client Computing and Physical AI.

Congratulations to Pushkar Ranade, named permanent CTO. https://t.co/IeBEH8nolW pic.twitter.com/m2FigP0zv6

— Intel (@intel) May 4, 2026

L’arrivée de cet ancien dirigeant de Qualcomm chez Intel marque donc un virage décisif. À partir de mai, il prendra la tête du groupe Client Computing & Physical AI. Un poste clé qui dépasse largement le cadre du PC traditionnel. Sa mission sera de rapprocher l’informatique client des nouvelles formes d’IA, notamment celles liées à la robotique, aux machines autonomes et aux systèmes embarqués. 

Le but ? Faire évoluer le PC en une plateforme intelligente en mesure de traiter l’IA localement tout en s’intégrant dans un écosystème plus large. En recrutant un profil issu de Qualcomm, Intel renforce ses équipes.

Une stratégie pour préparer la prochaine révolution ?

Le recrutement d’Intel ne s’arrête pas à Alex Katouzian. En parallèle, Pushkar Ranade est confirmé au poste de directeur technique. C’est évidemment un rôle central dans la stratégie du groupe. Il pilotera des domaines aussi variés que l’informatique quantique, les technologies neuromorphiques ou encore la photonique.

Des chantiers complexes, mais hautement stratégiques. Car ces technologies pourraient redéfinir l’informatique dans les années à venir. Intel veut prendre de l’avance. La firme veut surtout éviter de subir la prochaine vague d’innovation. Le groupe cherche désormais à construire une vision cohérente, capable de relier ses activités historiques aux nouvelles frontières de l’IA.

Cette double nomination révèle sur les priorités du moment. D’un côté, accélérer sur l’IA appliquée au PC et aux machines intelligentes. De l’autre, préparer les ruptures technologiques de demain. Le tout avec une coordination directe autour du PDG Lip-Bu Tan, pour aligner stratégie et exécution.

Bref, Intel ne joue plus seulement la carte de la réaction. Le groupe veut reprendre l’initiative. Et dans une industrie où tout s’accélère, ce type de repositionnement pourrait faire toute la différence.

Cet article Intel prépare sa riposte : un ex de Qualcomm aux commandes de l’IA et des PC a été publié sur LEBIGDATA.FR.

❌