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« Ce ne sont pas des photographies ordinaires » : ces images de particules menacées d’oubli pourraient encore surprendre

Alors que la France célèbre le bicentenaire de la photographie, des millions de négatifs, conservés dans les laboratoires de recherche fondamentale, demeurent dans l’ombre, menacés de disparition. Témoins de plusieurs décennies de recherches en physique des particules, ces archives constituent...

Prise en main Sigma 85 mm f/1,2 DG Art au CP+ 2026 : l’optique lumineuse tant attendue

Sigma complète sa trilogie f/1,2 avec un 85 mm DG Art étonnamment compact. Nous avons pu prendre en main l'objectif au CP+ 2026 de Yokohama : premières impressions d'une optique portrait qui bouscule les codes du segment.


© 2026 Phototrend - Prise en main Sigma 85 mm f/1,2 DG Art au CP+ 2026 : l’optique lumineuse tant attendue

Cet article a été publié par Damien Roué sur Phototrend - Suivez la photo de près

Le Google TV Streamer perd son avantage tarifaire initial

Le marché de l’électronique grand public subit actuellement de profondes mutations économiques. Les fabricants font face à une flambée inédite des coûts de production. Les composants mémoires voient leurs tarifs exploser. La conjoncture impacte directement le portefeuille des consommateurs. Google répercute désormais ces difficultés sur son boîtier multimédia. Le géant américain augmente brutalement le prix ... Lire plus

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Château de Mandelieu : comment les sculptures aériennes de Nicolas Lavarenne sont devenues un spectacle vertigineux entre ciel et pierre

France : Au château de Mandelieu, les sculptures de Nicolas Lavarenne suspendent le regard comme elles suspendent le temps. Équilibristes de bronze dressés entre ciel et pierre, ses figures aériennes défient la gravité autant qu’elles interrogent notre ancrage. Une exposition où l’art se tend...

Une fillette de huit ans emportée par l’amibe Naegleria fowleri en Louisiane

Une baignade estivale en apparence anodine vient de tourner au drame dans le sud des États-Unis. Lillian Smart, une fillette de huit ans, a succombé à une infection fulgurante provoquée par une amibe surnommée « mangeuse de cerveau ». Les autorités sanitaires de Louisiane ont confirmé ce décès. La fillette avait plongé quelques jours plus ... Lire plus

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Sur une route de la banlieue sud de Paris, une berline a encaissé 187 balles en 1962 : ce qui l’a fait repartir se trouvait sous le plancher

Sur une route de la banlieue sud de Paris, une berline a encaissé 187 balles en 1962 : ce qui l'a fait repartir se trouvai...Le 22 août 1962, un commando de douze hommes tend une embuscade à la Citroën DS transportant le général de Gaulle près de Paris. Criblée de 187 balles en quarante-cinq secondes, la berline parvient inexplicablement à s'échapper sur deux pneus crevés. Le miracle tient à une innovation mécanique révolutionnaire cachée sous le plancher.

En août 1939, ces camions quittaient le Louvre chargés de tableaux décrochés pour la Loire avant de repartir encore plus loin

En août 1939, ces camions quittaient le Louvre chargés de tableaux décrochés pour la Loire avant de repartir encore plus loinLe 25 août 1939, le Louvre ferme ses portes sous prétexte de travaux. En réalité, une opération secrète coordonnée par Jacques Jaujard met en branle l'évacuation de milliers d'œuvres d'art vers les châteaux de la Loire. Durant quatre mois, 5 446 caisses quittent la capitale dans 199 camions, sauvant ainsi les trésors les plus précieux de la collection française de l'avancée allemande.

late.sh - Le BBS ressuscité en SSH, avec NetHack dedans

Vous tapez dans votre terminal ssh late.sh et c'est tout. Votre clé SSH fait alors office de carte de membre et vous voilà dans un salon peuplé de gens qui tapent sur leur clavier depuis un peu partout sur la planète. C'est ce qu'a imaginé Mateusz Piórowski, un dev polonais, qui a passé ces derniers mois à ressusciter le BBS.

Vous atterrissez dans THE LATE BAR, un vrai décor en ASCII où vous marchez en utilisant les flèches du clavier ou les touches hjkl. Vous vous asseyez avec s, vous faites coucou avec w, et la touche i ouvre la ligne de saisie pour parler. Y'a un barman, un jukebox, un salon à côté, des habitués affalés aux tables et une porte mystérieuse marquée DOORS...

THE LATE BAR, vu depuis la démo web en lecture seule de late.sh

Le reste du club tient dans le même terminal avec une radio qui tourne en fond, un tableau ASCII collaboratif dont chaque case garde le nom de qui l'a peinte, des profils pour dire sur quoi vous bossez, un fil de news et une arcade avec 2048, sudoku, nonogrammes et solitaire. Il y a même un bonsaï qui pousse pendant que vous codez.

Mais je reviens un peu sur cette porte mystérieuse dont je vous parlais juste avant… Derrière se cachent ce qu'on appelle les door games. Pour les moins de 40 ans, dans les années 90, un "door" c'était le jeu externe qu'un BBS lançait pour vous, le temps de votre session. C'était le cœur social de ces machines, et si vous voulez goûter un peu à l'ambiance de l'époque, l'opération Sundevil vous en donnera un bon aperçu. Le bien inspiré Piórowski les a donc remis en ligne ! Et ce sont les vrais, hein, pas des remakes.

On y trouve par exemple NetHack, Dope Wars, Dungeon Crawl Stone Soup ou encore Usurper. Chaque jeu a sa crate Rust dédiée qui lance le vrai binaire Unix sur un PTY et vous le proxifie dans votre session SSH.

Vous pouvez également faire tout tourner chez vous en clonant le dépôt puis en faisant un make start, puis vous connecter en ssh localhost -p 2222. Un CLI compagnon gèrera alors la lecture audio en local avec un visualiseur synchronisé.

Côté vie privée, sachez que le serveur garde l'empreinte de votre clé, et pas la clé publique entière, et vos scores comme vos messages n'y sont rattachés que par cette empreinte. Il n'y a aucun log d'IP ni d'analytics mais si vous restez méfiant vous pouvez générer une clé jetable et vous connecter avec :

ssh-keygen -t ed25519 -f ~/.ssh/late_throwaway
ssh -o IdentitiesOnly=yes -i ~/.ssh/late_throwaway late.sh

Après c'est pas l'open, source, puisque le code est publié sous licence FSL-1.1-MIT. Vous pouvez donc lire, auditer, modifier, forker et contribuer, mais pas monter un service public concurrent. Quoi qu'il en soit, chaque version bascule ensuite sous licence MIT, 2 ans après sa sortie. Piórowski assume ça très bien et le documente dans son dépôt.

L'autre limite, c'est la taille car toute l'infra tourne sur un seul nœud Kubernetes plafonné à 1000 connexions simultanées, donc autant dire que le service va rapidement être victime de son succès

Mais moi j'ai trouvé ça super cool, c'est pour ça que je vous le partage. Je vous ai montré Soft Serve pour héberger son Git en SSH , The Lounge pour garder IRC en vie , Ascii Patrol pour jouer en caractères ... et voilà maintenant un salon complet qui revient !

Bref, ssh late.sh et vous verrez bien ce que ça donne !

Source

Pix 2D to 3D - Des sprites aux modèles 3D, sans IA ni GPU

Si vous faites du pixel art, voilà un petit outil qui devrait vous plaire. Pix 2D to 3D prend votre sprite et vous le transforme en modèle 3D voxelisé au format .obj, importable direct dans Blender, Unity ou Godot. Pas la moindre trace d'IA là-dedans, uniquement des maths, et son dev Prashant bosse chez Snaptrude sur du logiciel 3D, donc autant vous dire qu'il maîtrise.

L'idée, c'est de vous épargner la modélisation quand vous montez un jeu en 3D iso ou un 2.5D et qu'il vous manque juste trois caisses et un tonneau pour meubler le décor. Vous dessinez le sprite, vous le passez dans l'app et hop, l'objet 3D ressort de l'autre côté.

Vous avez 4 modes selon ce que vous lui donnez à manger, plus un réglage Auto qui devine le format tout seul en regardant les proportions de votre image.

Single voxelise un sprite unique. Single + Repeated le répète sur les 4 côtés en l'extrudant sur la profondeur de votre choix. Dual accepte une planche à 2 vues (face et dos). Et mon préféré, Quad, avale carrément une planche de 4 vues alignées à l'horizontale dans un ordre bien précis : gauche, face, droite, dos. Résultat, un objet complet visible à 360°.

Si c'est sur ce dernier mode que vous voulez partir, sachez que le développeur conseille de passer par la fonction d'export de Frame d' un éditeur de sprites plutôt que de tout vous taper à la main.

L'interface de Pix 2D to 3D, avec le sélecteur de mode et les réglages de profondeur

L'algorithme calcule l'épaisseur des pixels en fonction de leur distance au bord, et les flancs sont arrondis pour une transition douce. L'outil modifie également les bords pour un effet plus naturel, en supprimant progressivement des voxels, ce qui évite l'aspect rigide et artificiel.

Du coup, pas de GPU qui chauffe, rien à installer à part l'app. Après cet outil est un convertisseur géométrique, pas un devin, hein donc à vous de bien gérer l'alignement du dessin dans les cases au départ. Sur Windows, la dernière pre-release est disponible par contre, pour macOS, il faut utiliser la version précédente et sous Linux, ça se compile facilement avec Go, Node, GTK3 et WebKit2GTK.

En tout cas, pour des formes simples et plutôt rondes, j'ai trouvé le rendu assez bluffant. Maintenant, si vous préférez rester dans votre éditeur, Pixelorama dispose de sa propre extension de voxélisation, mais sans le mode à 4 vues. Et pour vous rendre compte de ce que donnent des sprites voxélisés à grande échelle, je vous invite à jeter un œil à ce mod voxel de Duke Nukem 3D qui vaut vraiment le coup d'œil.

C'est par ici que ça se passe !

Mario Kart Wii bientôt jouable sans Dolphin ni Wii

Alors ça, c'est un sacré morceau qui va ravir tous les fans de rétro gaming ! Patchzy, le dev de Wheel Wizard (le launcher de Retro Rewind), vient d'annoncer Mario Kart Wii compiled, ce qu'il présente comme le premier jeu Wii recompilé en natif pour PC. Pas émulé, hein recompilé. Et vous allez voir pourquoi c'est mieux !

alors pour le moment c'est pas encore dispo, mais c'est une annonce qui est faite en amont de la sortie en bêta qui aura lieu au mois d'août. Cette version de Mario Kart est la première recompilation statique d'un jeu Wii. L'avantage de la recompilation, c'est qu'on peut lui ajouter de nouvelles fonctionnalités et il y aura notamment du jeu en ligne, de la 4K (avec les textures de 2008 dedans par contre...), un framerate débloqué, ainsi qu'un support optionnel de Retro Rewind, ce qui lui apportera plus de 200 circuits.

On a donc une date et on a donc cette vidéo qui va vous mettre l'eau à la bouche :

La recompilation statique, pour faire simple, ça prend le code machine du jeu et ça le retraduit en programme natif pour votre PC. Pas de couche d'émulation qui fait tourner une Wii fantôme en arrière-plan, juste un exécutable que vous lancez comme n'importe quel jeu Steam.

La scène sait faire ça sur N64 depuis un moment, et c'est comme ça que Banjo-Kazooie a atterri sur PC en 4K , et quelques projets s'y sont collés sur Xbox 360. Pour ma part, moi je suis en train de coder une espèce de recompilateur universel qui supportera plein de consoles différentes, mais c'est pas encore prêt et je sais pas encore si je mettrai ça sous licence libre ou si ce sera juste un binaire pour mes Patreons. On verra bien, c'est pas fini, et je prends mon temps mais c'est un petit peu mon passe-temps du moment.

Au moment où j'écris cet article, je suis en train de bosser sur la recompilation de l'ensemble des jeux N64 :

Après sur Wii, le terrain n'était pas complètement vierge non plus, puisque DolRecomp, un recompilateur statique GameCube et Wii, traîne sur GitHub depuis le mois de juin. Alors pourquoi est-ce qu'on s'excite tous si on peut déjà faire tourner Mario Kart Wii nickel sous Dolphin depuis des années ?

Eh bien parce que comme je vous le disais, en théorie, un binaire natif, déjà ça vous épargne tous les problèmes liés à l'émulation, je pense à la surcharge que ça peut engendrer sur les petites configs ou les petits lags, ce genre de choses.

Puis en plus ça peut permettre de supporter par exemple des mods. Je pense à Retro Rewind évidemment, mais pourquoi pas aussi implémenter des nouvelles fonctionnalités dans le jeu. Et puis ça suivra les évolutions de votre machine sans que vous ayez à vous traîner un émulateur... C'est ça qui rend par exemple la recompilation PC d'Animal Crossing intéressante.

En tout cas, ce qui est sûr, c'est qu'avec Patchzy, ça va être du lourd ! En plus, comme Nintendo vient d'annoncer la fin des serveurs de Mario Kart Tour pour le 29 septembre, cette bêta d'août va pouvoir prendre le relais donc ça c'est super cool !!

Après côté légal, le projet ne distribue aucun asset Nintendo, ce sera donc à vous de fournir votre propre ROM. On verra bien si ça empêche Nintendo de dégainer ses avocats...

Source

Le Royaume-Uni s’engage à verser 800 millions de livres si ce trésor français de 70 mètres revient abîmé : le pari le plus risqué de l’histoire des musées

Le Royaume-Uni s'engage à verser 800 millions de livres si ce trésor français de 70 mètres revient abîmé : le pari le plus...Pour la première fois en mille ans, la tapisserie de Bayeux traverse la Manche vers le British Museum. Le gouvernement britannique a garanti une indemnisation de 800 millions de livres en cas de dégradation majeure de cette œuvre fragile, posant la question éternelle : un trésor patrimonial a-t-il vraiment un prix ?

WhiteWall aux Rencontres d’Arles 2026 : « Les photographes recherchent des produits très personnalisés »

Anne-Claire Deveaud (WhiteWall) revient sur la présence du labo aux Rencontres d'Arles 2026, l'intégration Shopify et les attentes du marché français du tirage d'art.


© 2026 Phototrend - WhiteWall aux Rencontres d’Arles 2026 : « Les photographes recherchent des produits très personnalisés »

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Interview Fabien Olart : la photographie de rue en noir et blanc avec l’OM-3

Photographe français basé à Dijon, Fabien Olart a fait du noir et blanc fortement contrasté sa signature artistique. Dans cette interview, il revient avec nous sur sa démarche en photo de rue, son passage à l'OM System OM-3 et les choix qui structurent son travail au quotidien


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