Découvrez notre interview de Pawl Fulker du studio Proof, spécialisé en visualisation. Découvrez comment ses équipes et lui ont utilisé les gaussian splats sur Jurassic World: Renaissance. Une expérimentation réussie Comme nous l’explique Pawl Fulker, le process reposait sur une approche novatrice : une caméra virtuelle permettait d’explorer les gaussian splats sous Unreal et de […]