Vue lecture

Il y a de nouveaux articles disponibles, cliquez pour rafraîchir la page.

Fin du contrôle du Power Limit via mVolt+ après les dernières MAJ du pilote ?

Récemment, le logiciel mVolt+ était sous le feu de la rampe puisque ce dernier permettait de modifier le power limit des cartes RTX 50 de NVIDIA, le tout, sans modification matérielle de type shunt mod. En effet, via ce dernier, il était possible de pousser la limite de consommation d’une RTX 5090 à 700 W au lieu […]

L’article Fin du contrôle du Power Limit via mVolt+ après les dernières MAJ du pilote ? est apparu en premier sur Overclocking.com.

RX 9070 XT : des crashs rencontrés sur Apex Legends

Petit problème concernant les cartes AMD et plus particulièrement la RX 9070 XT sur le jeu Apex Legends. Effectivement, un bug semble affecter les utilisateurs de la carte sur le jeu, ce qui conduit à des crashs ou encore à des erreurs DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED. Pour l’heure, il est plutôt recommandé de repasser sur une version plus ancienne […]

L’article RX 9070 XT : des crashs rencontrés sur Apex Legends est apparu en premier sur Overclocking.com.

101.8991 : un nouveau pilote graphique pour NBA 2K27 chez Intel

Nouveau pilote du côté d’Intel qui publie une version 101.8991. Cette dernière corrige quelques bugs qui affectaient l’iGPU des processeurs Core Ultra et les cartes graphiques Arc, en plus de proposer un support pour NBA 2K27. Malgré tout, les différentes séries de composants de la marque continuent de voir des problèmes identifiés. 101.8991 : un pilote […]

L’article 101.8991 : un nouveau pilote graphique pour NBA 2K27 chez Intel est apparu en premier sur Overclocking.com.

RADEON Software 26.8.1 : support de la RX 9050 4 Go !

Avec ses RX 9050, AMD propose en réalité deux cartes graphiques, une première équipée de 8 Go de mémoire et une seconde avec 4 Go de VRAM. Si la première se destine au secteur grand public et dispose de plus de bande passante mémoire grâce à un bus mémoire plus important, la seconde s’oriente pour […]

L’article RADEON Software 26.8.1 : support de la RX 9050 4 Go ! est apparu en premier sur Overclocking.com.

Le CD de Quake était foireux avant même d'être pressé

En mai 1996, sur le forum Usenet consacré à Quake , des joueurs prenaient déjà les paris... Le jeu n'était pas sorti, le CD non plus, et la question qui tournait en boucle à l'époque c'était : combien de temps tiendrait la protection anti-copie du jeu ? Certains misaient deux semaines après la sortie, d'autres 5 jours maximum...

De son côté, id Software s'apprêtait à presser son shareware sur un disque mais Quake n'occupait que 22 Mo des 640 disponibles. Du gâchis de place ? Pas vraiment puisque le reste du CD a été rempli avec tout le catalogue maison. Des jeux complets en versions chiffrées, c'est-à-dire plusieurs DOOM, Final Doom, Hexen, Heretic qu'on déverrouillait par téléphone...

Source

Le CD est finalement sorti le 30 août 1996 et le concept était bien pensé, sur le papier en tout cas... Le programme affichait un nombre de onze chiffres, les Américains appelaient le 1-800-ID-GAMES, un opérateur encaissait la thune et donnait en échange un numéro de déverrouillage à retaper. Le premier nombre changeait à chaque lancement et tournait toutes les 5 minutes, précisément pour qu'un code ne puisse pas servir deux fois.

Mais le 8 octobre suivant, coup de tonnerre ! Le groupe GNOMON sortait QCRACK.EXE pour faire tout sauter ! Ça n'aura pris que 39 jours !

source

Ce qu'ils avaient compris, c'est que le numéro donné au téléphone ne contenait aucun secret. Il attestait simplement du paiement et de rien d'autre. Le programme livré sur le CD savait fabriquer ce numéro tout seul à partir de celui qu'il venait lui-même d'afficher, et son seul travail consistait donc à comparer les deux.

Toute la protection tenait, comme souvent, dans le fait que personne n'était censé regarder comment ça fonctionnait.

Source

Toutefois, ce mécanisme de vente n'était pas vraiment une bourde d'id Software. Eux n'étaient que les clients de TestDrive Corp, qui vendait cette solution brevetée .

Et ce brevet expliquait très précieusement comment ça fonctionnait... Le poste de l'utilisateur produit un numéro, l'opérateur distant le valide et renvoie un code d'activation, et c'est le poste de l'utilisateur qui vérifie ce code. Le brevet va même jusqu'à donner son exemple, à savoir un numéro dont les chiffres totalisent 10, et un code de retour dont les chiffres totalisent 15.

La faille était donc déposée à l'office des brevets quatre ans avant que le CD arrive en rayon.

Le reste raconte quand même une fin de production difficile. La base qui associe chaque jeu à son identifiant contenait également une faute de casse sur Final Doom, "Final" au lieu de "final", ce qui envoyait la génération du code chercher le mauvais fichier. Résultat, le client qui appelait et payait pour Final Doom n'arrivait pas à le déverrouiller.

Alors que le pirate, lui, y arrivait à tous les coups !

Et si je vous raconte tout ça c'est surtout parce que Fabien Sanglard s'est amusé à redémonter le CD-Rom cet été , et qu'il y a aussi trouvé de jolies surprises comme une version en clair de cette base posée juste à côté de sa version chiffrée + des fichiers temporaires et des sauvegardes d'éditeur oubliés au pressage.

Je vous invite vraiment à lire son analyse, c'est super intéressant !

Source : PC Gamer

Luminar 1.28 : Skylum abandonne le suffixe « Neo » et repense l’interface de son logiciel

Skylum met à jour son logiciel de retouche photo… et simplifie son nom. Luminar Neo se renomme en Luminar « tout court », et profite d’une interface revue.


© 2026 Phototrend - Luminar 1.28 : Skylum abandonne le suffixe « Neo » et repense l’interface de son logiciel

Cet article a été publié par Jean-Nicolas Lehec sur Phototrend - Suivez la photo de près

❌