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Grâce au monstre GTA 6, l’année 2026 va encore battre tous les records

D’après le dernier rapport annuel publié par le cabinet d’analyse Newzoo, l’industrie vidéoludique mondiale devrait franchir un cap historique de chiffre d’affaires en 2026. Un record dopé par la déferlante commerciale programmée de Grand Theft Auto VI. L’industrie du jeu vidéo ne boxe plus du tout dans la même catégorie que ses cousines du divertissement. […]

Si PlayStation a annulé le jeu de Hideo Kojima, c’est parce qu’il voyait (encore) trop grand

Quelques jours après l’annonce surprise de l’abandon de Physint, de nouvelles informations permettent de comprendre pourquoi PlayStation a finalement décidé de se retirer du projet d’Hideo Kojima. Budget jugé trop important, rentabilité incertaine et retards dans le développement : le jeu aurait fini par devenir trop risqué pour Sony.

Tomb Raider Legacy of Atlantis : les premiers avis du remake sont tombés (et on a déjà peur)

Présenté à la presse lors de la Gamescom 2026, le remake Tomb Raider: Legacy of Atlantis a laissé un certain goût d’inachevé aux premiers observateurs. Le retour aux sources de Lara Croft suscite d’ores et déjà de vives inquiétudes. Amazon et Crystal Dynamics semblent bien décidés à relancer la machine Tomb Raider à plein régime. […]

Test Onimusha Way of the Sword : sans doute le meilleur jeu de samouraï depuis Sekiro

Onimusha, ou l’esprit du chanbara Capcom a toujours su iconiser ses héros et héroïnes, mais cette réinvention de Miyamoto Musashi (légendaire bretteur du XVIIème siècle) franchit un cap. Obsédé par l’idée de devenir le meilleur sabreur de l’histoire, Musashi parcourt le Japon en quête d’adversaires, mais il finit par mourir sous les assauts de démons […]

Blood of Dawnwalker : les premiers avis sur le jeu des ex-développeurs de The Witcher 3 sont tombés

Façonné par le jeune studio Rebel Wolves, fondé par d’anciens artisans de The Witcher 3, le RPG The Blood of Dawnwalker vient de recevoir ses premiers verdicts critiques, et il semble transformer l’essai avec panache. Alors que The Witcher 4 ne pointera pas le bout de son glaive avant l’horizon 2028, CD Projekt Red a […]

Xbox vous laissera bientôt numériser vos jeux physiques

Une fonctionnalité qui plane dans l’air depuis plusieurs mois, que le géant américain a finalement dévoilée hier dans un post sur son blog Xbox Wire. D’abord réservée aux gamers inscrits au programme de bêta-test Xbox Insider, cette fonctionnalité devrait être étendue à tous les possesseurs de console Xbox One et Xbox Series X dans les prochains mois.

La dématérialisation des jeux physiques, comment ça marche ?

« Les joueurs ont passé des décennies à construire leurs bibliothèques Xbox. Certains jeux ont été achetés sur disque. D’autres en numérique. Beaucoup couvrent plusieurs générations de matériel. Notre objectif est de faciliter la façon dont ces bibliothèques peuvent avancer avec les joueurs », explique dans le billet Jason Ronald, vice-président de la prochaine génération de consoles chez Xbox. À compter du 31 août prochain, les inscrit·es au programme Xbox Insider pourront donc réclamer une licence numérique pour leurs jeux physiques, de façon assez simple.

En clair, il suffira d’insérer le disque dans sa console et de lancer le jeu pour qu’une licence numérique soit transférée du Blu-ray vers le compte Microsoft associé, permettant ainsi de profiter des services Xbox Play Anywhere (pouvoir jouer sur PC à des jeux possédés sur Xbox) et Xbox Cloud Gaming (permettant de streamer un jeu sur un ordinateur, un smartphone, un téléviseur…).

Mais n’imaginez pas pouvoir abuser du système pour dématérialiser des jeux avant d’aller les revendre. La licence reste intimement liée au support physique. Ainsi, dans le cas du prêt d’un jeu, ou d’une revente à un tiers, la licence est immédiatement cédée à la personne qui insérera le disque dans sa propre console.

Quels jeux seront compatibles avec cette fonctionnalité ?

D’après Jason Ronald, la plupart des titres sortis sur Xbox One et Xbox Series seront, à terme, compatibles avec cette fonctionnalité. En revanche, il précise : « Nous commençons avec des milliers de titres, et nous continuerons d’en ajouter avec le temps. Bien que tous les titres ne soient pas disponibles au lancement, c’est une étape importante vers un futur où les joueurs peuvent avoir davantage confiance dans le fait que les jeux qu’ils achètent restent avec eux pour les années à venir. »

Il apparaît donc que les éditeurs (comme EA Games, Ubisoft, Square Enix) conservent tous les droits sur l’activation ou la désactivation de ces licences numériques, et que la compatibilité de certains jeux dépend en grande partie de leur bon vouloir.

Une nouveauté enthousiasmante, qui apparaît comme un pied de nez au concurrent Sony, qui a dévoilé plus tôt cet été qu’il cesserait de produire des Blu-ray pour ses jeux à compter de janvier 2028. En d’autres termes : c’est la fin pour les jeux vidéo au format physique sur PlayStation. Dans le même temps, le très attendu GTA VI sortira quant à lui exclusivement en version numérique, que ce soit sur PS5 ou Xbox Series.

IKEA et Xbox dévoilent YXSTABY, la collection qui veut intégrer le gaming à toute la maison

Un partenariat entre IKEA et Xbox, ça donne des accessoires et du mobilier au look de la célèbre console de Microsoft. L'idéal pour les gamers qui veulent recréer un univers de jeu 100% Xbox.

L’article IKEA et Xbox dévoilent YXSTABY, la collection qui veut intégrer le gaming à toute la maison est apparu en premier sur Tom’s Hardware.

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