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VFX en Turquie : quatre studios dévoilent leurs secrets

A l’occasion de la dernière édition du PIDS Enghien, un focus avait été proposé sur la Turquie. La table ronde mettait en avant quatre studios basés à Istanbul : 1000 Volt, Arcade VFX, Imaj Plus, Mojo FX.L’occasion de découvrir l’écosystème local, mais aussi les projets récents de ces quatre studios et leurs pipelines. Mais aussi […]

SIGGRAPH 2026 : Nouveaux workflows, IA en débat, ARTFX et Pavillon France

Traditionnellement considéré comme le temps fort de SIGGRAPH, le mercredi marque le point culminant de la conférence. Si l’on perçoit déjà une légère baisse de fréquentation par rapport à l’ouverture de l’Exhibition, les allées du Los Angeles Convention Center restent particulièrement animées. Birds of a Feather, conférences, démonstrations techniques, rencontres sur les stands et événements […]

USD, IA, Unreal, simulation : DigiPro 2026 met les pipelines sous les projecteurs

Si SIGGRAPH 2026 a officiellement ouvert ses portes ce dimanche 19 juillet, les professionnels de la production numérique avaient déjà rendez-vous la veille pour l’un des événements techniques les plus attendus de la semaine : DigiPro 2026, organisé au JW Marriott de Downtown Los Angeles. Comme chaque année, cette conférence marque le véritable coup d’envoi […]

De l’idée à sa réalisation, comment choisir une résidence ? (conférence vidéo)

Il y a quelques jours se tenait à Paris une conférence sur les Résidences : d’écriture, de développement graphique, de solutions techniques… Elles font beaucoup parler d’elles mais posent encore de nombreuses questions.Comment choisir efficacement sa résidence ? Sont-elles toutes identiques dans leur fonctionnement et sélection ? Quels sont les avantages pour les créateurs et […]

Houdini : les studios français dévoilent leurs secrets en conférence

Il y a quelques jours se tenait à Paris la première édition d’un événement Houdini HIVE x Houdinimatic. 8 conférences et 12 speakers ont attiré plus de 200 personnes, signe de la vitalité de la communauté Houdini. Le tout était organisé au sein des locaux d’Isart Digital par Naomi Birot et SideFX, et l’équipe SideFX […]

Les moteurs de jeu dans l’animation : la transformation des pipelines d’animation

Le temps réel s’installe dans les studios d’animation : 2 Minutes, MIAM! Animation ou encore Dwarf ont adopté des moteurs de jeu vidéo pour leurs productions. A l’occasion des rencontres Convergences à Montpellier, un workshop revenait sur ces usages et leurs enjeux. Pourquoi ces changements ? Quels sont les avantages réels au-delà des la promesse des temps de […]

Le Gaussian Splatting, ses usages et son avenir : une table ronde passionnante à découvrir

Le Gaussian Splatting connaît une ascension fulgurante dans le secteur de la 3D. Cette technique s’est affirmée comme une petite révolution aux usages larges, des effets visuels aux jumeaux numériques en passant par les contenus VR/XR. A l’occasion des rencontres Convergences à Montpellier, un workshop a permis de faire le point sur les usages actuels […]

Super Lucha : les coulisses d’un projet entre catch mexicain et anime, en stop-motion !

Découvrez en vidéo un des moments forts du Festival National du Film d’Animation, qui se tenait à Rennes début avril. Un projet d’unitaire hors du commun, entre influences mexicaines et japonaises, mais résolument ancré dans la stop-motion chère à la région rennaise. Super-Lucha, les coulisses Comédie d’action de 26 minutes destinée au jeune public Super […]

Ecoles d’animation et écoresponsabilité : quelles actions mener ?

A l’occasion du Festival National du Film d’Animation, une table ronde regroupait plusieurs écoles pour échanger sur l’écoresponsabilité. En clair : le but était de présenter les initiatives menées au sein des établissements, mais aussi de souligner le chemin qui reste à parcourir. Quelques exemples concrets Autour de la table, on retrouvait Julien Bohdanowicz (Atelier […]

Paris Images : les conférences 2026 en replay

En février se tenait à Paris l’édition 2026 du Paris Images, événement professionnel centré sur les tournages.Une grande partie des conférences sont désormais disponibles, en audio ou vidéo. VFX, écoproduction, MFX, IA… On pourra retrouver les captations des conférences sur le site du CNC et le site du Paris Images (les contenus ne sont pas […]

Les gaussian splats, l’arme secrète de Jurassic World: Renaissance !

Découvrez notre interview de Pawl Fulker du studio Proof, spécialisé en visualisation. Découvrez comment ses équipes et lui ont utilisé les gaussian splats sur Jurassic World: Renaissance. Une expérimentation réussie Comme nous l’explique Pawl Fulker, le process reposait sur une approche novatrice : une caméra virtuelle permettait d’explorer les gaussian splats sous Unreal et de […]

Les VFX de Superman : comment Framestore a créé Krypto et les hologrammes !

Sorti l’an passé au cinéma, le Superman de James Gunn a été remarqué pour ses effets visuels novateurs. On y découvre un super-chien full CG particulièrement réaliste, mais aussi une technique jamais vue au cinéma. Krypto et hologrammes Durant la VIEW Conference, nous avons pu interviewer Stéphane Nazé, Superviseur VFX au sein du studio Framestore. […]

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