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La console Sony PlayStation 5 passe le cap des 100 millions d'exemplaires vendus !

Il aura fallu six années à la dernière console de Sony, une certaine PlayStation 5 pour passer ce cap, hautement symbolique, des 100 millions d'exemplaires vendus ! 100 millions de PlayStation 5 et moi, et moi... Ce cap est officiellement franchi depuis peu, dans un communiqué, l'entreprise Sony révélé ses derniers chiffres en termes de ventes , sur les trimestres Q1 et Q2 2026, 4.2 millions de consoles PlayStation 5 ont été vendues, ce qui est un net recul en comparaison avec les Q1 et Q2 2025, qui ont permis à Sony de vendre 6.5 Millions de consoles. Toutefois cela a permis en cumulé (depuis le lancement de la console en novembre 2020) d'atteindre les 97.9 millions de consoles vendues à la fin du mois de septembre 2026 et Sony précise qu'au 10 novembre le cap des 100 millions a été franchi, ce qui signifie qu'il y a eu une forte accélération en octobre et durant le début du mois de Novembre, on pourrait y voir un effet Grand Theft Auto VI ! […]

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Les précommandes du jeu GTA 6 ont dépassé les 10 millions d'exemplaires !

A sept jours de la disponibilité effective du fameux jeu Grand Theft Auto VI, les chiffres des précommandes affolent les compteurs, après une interview de Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two Interactive durant laquelle il confirmait que la phase de précommandes du jeu GTA 6 dépassaient très largement les attentes de l'entreprise, on en sait plus aujourd'hui sur les chiffres réels ! Deux barres symboliques viennent d'être franchies ! Recontextualisons tout cela, précédemment, à la fin du mois d'octobre 2026, nous évoquions des estimations de préventes, fournies par le site […]

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Mais LOL, GTA VI tournera sur Xbox One grâce au Cloud Gaming, mais sur PC NON !!!

Décidément, GTA VI n'a pas fini de faire parler de lui avant sa sortie officielle, prévue pour le 19 novembre prochain. Après avoir appris que le jeu serait limité à 30 FPS sur les consoles, même sur PS5 Pro, voilà maintenant une nouvelle annonce qui risque encore de fâcher la commu des joueurs PC. En effet, Rockstar Games et Microsoft viennent de confirmer que GTA VI sera jouable sur Xbox One grâce au Xbox Cloud Gaming. Oui, vous avez bien lu, la vieille console de Microsoft pourra faire tourner le dernier GTA, enfin presque, alors que les joueurs PC resteront sur le carreau... GTA VI sur Xbox One, c'est possible grâce au Cloud Évidemment, il ne faut pas s'attendre à voir GTA VI tourner nativement sur une Xbox One. La console, commercialisée en 2013, ne dispose clairement pas de la puissance nécessaire pour faire fonctionner le nouveau monde ouvert de Rockstar. C'est donc grâce au Xbox Cloud Gaming que les joueurs pourront profiter du titre, avec un rendu effectué sur les serveurs de Microsoft et une image directement transmise à la console via Internet. Microsoft précise que cette version utilisera les paramètres graphiques de la Xbox Series S. Il faudra également disposer d'une connexion Internet suffisamment rapide et stable pour profiter d'une expérience correcte, le streaming pouvant introduire de la latence ou des variations de qualité d'image. Le jeu devra être acheté séparément et l'accès au Cloud Gaming nécessitera également un abonnement compatible ou l'achat de temps de jeu, selon les offres disponibles. […]

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GTA VI : 30 FPS pour tout le monde, même sur PS5 Pro !!!

Voilà une bien mauvaise nouvelle pour les joueurs qui attendaient avec impatience GTA VI. À quelques jours de la sortie du jeu, prévue pour le 19 novembre 2026, Rockstar Games vient enfin de confirmer les objectifs de performances de son futur blockbuster. Et autant le dire tout de suite, il ne faudra pas espérer jouer à 60 FPS sur consoles, puisque le studio annonce officiellement une cible de 30 FPS sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X|S. Oui, même sur la console la plus puissante de SONY... 30 FPS pour privilégier la qualité graphique Rockstar explique avoir développé GTA VI spécifiquement pour les consoles de génération actuelle, avec la volonté de proposer un monde ouvert particulièrement riche et détaillé. Le studio souhaite ainsi préserver la densité de population, la complexité des environnements et la qualité visuelle de Leonida, quitte à sacrifier la fluidité. Le résultat est donc un objectif de 30 images par seconde, une valeur qui pourra sembler bien modeste en 2026, surtout pour les joueurs habitués aux 60 FPS, voire beaucoup plus sur PC. Attention toutefois, Rockstar parle bien d'un objectif de 30 FPS et non d'une garantie de maintenir cette fréquence en toutes circonstances. Il faudra donc attendre les premiers tests pour vérifier la stabilité du framerate. […]

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Vous en saurez bientôt bien plus sur la compatibilité d'un jeu avec votre Steam Deck

Vous en saurez bientôt bien plus sur la compatibilité d'un jeu vidéo avec votre console mobile Steam Deck, cela est dû à deux facteurs, d'une part l'opportunité offerte par Valve de partager les données de fréquences d'images et en second lieu, bien évidemment, au choix des joueurs de partager lesdites données. Concrètement, cela permet de compléter la fameuse section Compatibilité avec Steam Deck, afin d'étoffer les classiques Compatible, Jouable et Non pris en charge, cela avec des données sur le nombre d'images par seconde relevées et transmises par divers joueurs. Combien de fps pour ma console Deck ? Valve se veut rassurant sur la collecte de données, afin de vous inciter à l'autoriser, qui sont anonymisées, cela permet d'alimenter une base de données et de nous fournir, ensuite, un histogramme des fréquences d'images, avec deux onglets, Steam Deck LCD et Steam Deck OLED (pour rappel, l'APU de la version OLED bénéficie d'une meilleure gravure, 6nm contre 7 nm pour la précédente version et la mémoire LPDDR5 propose une fréquence mémoire supérieure, 6400 Mt/s, contre 5500 Mt/s pour la version LCD, ce qui peut engendrer une différence au niveau des performances relevées et justifie pleinement les deux sections), l'histogramme vous présentera les fps relevés par les joueurs, avec un pourcentage par résultat, mais pourquoi une telle disparité, me direz-vous ? Valve a une explication simple et logique "ces écarts sont une conséquence de la synchronisation verticale (VSync). Lorsqu'un jeu n'atteint pas la fréquence d'images ciblée, la synchronisation verticale (VSync) synchronise la fréquence d'images du jeu sur la fréquence de rafraîchissement de l'écran afin d'éviter un déchirement de l'image. Cela signifie que sur un écran de 90 Hz, si un jeu tourne à 75 IPS, la synchronisation verticale forcera le jeu à présenter autant d'images que possible à 90 IPS, et lorsqu'il ne pourra pas atteindre cet objectif, il retombera à 45 IPS, puis remontera à 90 IPS pour l'image suivante. Cela produit une tendance dont la moyenne est de 75 IPS" […]

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Shadow of the Road, le dernier samouraï d'Owlcat Games prend la route plus longue

Entre Warhammer 40,000: Dark Heresy attendu pour le 28 janvier 2027, et The Expanse: Osiris Reborn TOUJOURS prévu pour le printemps 2027, on pourrait penser qu'Owlcat Games a les mains bien occupées. Pourtant, le studio enchaine aussi en tant qu'éditeur, et après Rue Valley, c'est au tour de Shadow of the Road de faire parler de lui. Un RPG tactique au tour par tour développé par le studio polonais Another Angle Games, qui nous emmène dans un Japon où les sabres croisent la vapeur. Un report digne du pont Eshima Ohashi Mauvaise nouvelle d'abord, le jeu ne sortira finalement pas le 12 novembre 2026 comme prévu, mais le 10 mars 2027. Le studio souhaite profiter de ces quelques mois supplémentaires pour peaufiner les affrontements tactiques, revoir l'équilibrage des combats et retravailler les systèmes de progression afin de pousser les joueurs à toujours expérimenter les possibilités. Un report qui n'est pas forcément une mauvaise chose, on préfère toujours attendre un peu plus qu'un jeu qui sort sans être terminé. Et bonne nouvelle ensuite, une démo gratuite est disponible sur Steam pour se faire une idée en attendant, avec des retours très positifs de la part des joueurs. […]

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GTA VI : les précommandes explosent tous les compteurs

On le sait, vous le savez, nous le savons, ils le savent, Grand Theft Auto VI sera un véritable raz-de-marée, mais visiblement, même Take-Two Interactive avait sous-estimé l'engouement autour de son prochain jeu. Alors que le lancement du titre approche à grands pas, les précommandes seraient déjà très largement supérieures aux attentes de l'éditeur. Et quand on connaît le niveau d'anticipation autour de GTA VI, autant dire que cela promet des chiffres absolument délirants. Certains analystes évoquaient déjà la possibilité de générer 4,5 milliards de dollars de ventes dès la première semaine. Oui, vous avez bien lu, 4,5 milliards, et cela uniquement pour les sept premiers jours de commercialisation ! Des précommandes largement au-dessus des prévisions Dans une interview accordée à Variety, Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two Interactive, a confirmé que les préventes de GTA VI dépassaient très largement les attentes de l'entreprise. Le dirigeant se montre naturellement satisfait, tout en restant prudent, précisant qu'il ne faut jamais vendre la peau de l'ours avant de l'avoir tué. Il a également indiqué que davantage d'informations concernant les performances commerciales du jeu seraient communiquées après son lancement. Et les premières estimations donnent déjà le tournis. À la fin du mois d'octobre 2026, les précommandes numériques de GTA VI auraient atteint 6,45 millions d'exemplaires dans le monde. Un chiffre qui reste une estimation et non une donnée officielle de Take-Two, mais qui donne une idée de l'ampleur du phénomène. Plus impressionnant encore, 74 % de ces précommandes proviendraient des joueurs PlayStation, confirmant le poids considérable de la console de Sony dans les ventes anticipées du jeu. […]

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Personne ne s'attend à l'Inquisition chez soi... Sauf le 28 janvier 2027 avec Warhammer 40,000: Dark Heresy

Après avoir envoyé les joueurs aux confins de l'espace avec Rogue Trader, Owlcat Games remet le couvert dans l'univers de Warhammer 40000 avec un nouveau cRPG, et cette fois, on ne commerce plus, on enquête. Annoncé lors du Warhammer Skulls 2025, passé par une alpha puis une bêta, Dark Heresy a enfin une date de sortie : le 28 janvier 2027. Juger et purger façon "la loi, c'est moi" Le principe ? Incarner un acolyte de l'Inquisition chargé de débusquer l'hérésie dans le secteur Calixis, avec une escouade aussi hétéroclite que possible. Un vétéran de la Garde Impériale venu du monde mortel de Catachan, mais aussi un mercenaire Kroot, ce qui devrait faire grincer quelques dents chez les puristes de la pureté impériale. Chaque compagnon dispose d'un gameplay propre et de dialogues entièrement doublés... En anglais uniquement, l'interface et les sous-titres étant tout de même disponibles en français. Sur PC, le jeu est attendu sur Steam, toujours sans prix annoncé. Petite curiosité, la fiche mentionne une coopération en ligne, de quoi partager la damnation entre amis. Et pour patienter, le studio lance des objectifs communautaires liés aux listes de souhaits, chaque palier atteint débloquant des récompenses pour tous les joueurs. […]

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NACON REVO, trois manettes filaires Hall Effect pour XBOX et PC

Après les Revolution, NACON lance une gamme plus simple et plus abordable avec les manettes REVO. Trois modèles, un même ADN avec du Hall Effect partout, et un choix très clair : le tout filaire. Il y aura donc des choix à faire sur les fonctionnalités autres ! Le câble, rien que le câble Pas de sans fil, pas de dongle, pas de batterie à recharger en pleine partie. Toute la gamme REVO fonctionne avec un câble USB Type-C détachable et tressé de trois mètres, de quoi jouer depuis le canapé sans tirer la console de son meuble. Et sur PC, NACON annonce un taux d'interrogation de 1000 Hz pour une latence de 1 ms. Une prise casque est présente sur toutes les manettes, mais il n'y a aucun logiciel, ce qui n'empêche pas d'avoir des profils et des boutons paramétrables directement sur la manette. Côté prise en main, on reste sur des sticks asymétriques façon XBOX, et chaque modèle profite de quatre moteurs de vibration, un dans chaque poignée et un derrière chaque gâchette. De quoi sentir chaque explosion jusque dans les index. […]

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Le jeu Red Dead Revolver jouable sur PC !

Nous connaissons tous les épisodes Red Dead Redemption 1 et Red Dead Redemption 2, toutefois, les origines furent Red Dead Revolver, un épisode bien plus discret, sorti sur les consoles Xbox et PlayStation 2, en 2004, avant un portage sur la Playstation 4 en fin d'année 2016, le titre est désormais jouable sur nos PC ! Un peu d'histoire ! "L'Ouest est une zone de non-droit immense et hostile. Enfant, vous n'aviez pas pu empêcher le massacre de votre famille par des bandits. Des années plus tard, vous voilà devenu chasseur de primes, chargé d'amener les criminels devant la justice, mais vous êtes toujours hanté par votre passé. Vous devez retrouver les responsables du meurtre de votre famille. Et là, vous pourrez assouvir votre vengeance.". Vous vous en doutez il s'agit d'un portage non officiel, téléchargeable ici, qui permet le choix des résolutions, la prise en charge du clavier et de la souris, de nouvelles options graphiques... […]

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GOG met à jour son launcher GALAXY, qui se veut plus rapide et compatible avec l'univers Linux

GOG a organisé son premier showcase afin de célébrer ses dix-huit ans d'existence, ponctuant une passion pour le milieu du jeu vidéo, ainsi qu'une considération unique de leurs clients, nous autres joueurs. La société débute sa rétrospective en rappelant leur idée fondatrice : les jeux doivent nous appartenir pour toujours et durer éternellement. Cela semble tellement utopique et anachronique au regard des actualités récentes... Un programme de préservation toujours aussi important ! GOG a également mis en avant son programme de préservation, qui est silencieux mais nécessite du temps et des ressources, l'occasion de remercier les 10 000 mécènes grâce au portail Patreon, issus de 100 pays différents, dont le soutien a permis aux équipes d'apporter 1700 correctifs à 300 titres différents, afin d'éviter qu'ils épousent le statut d'abandonware. GOG relate, également, une collaboration avec l'entité Electronic Arts, dans le but de permettre de jouer au titre Wing Commander: Prophecy sur des configurations récentes, cela s'accompagne du support des manettes et de nombreux mods ! […]

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Epic Games Launcher sous Linux : Fedora, SteamOS et de nouvelles distributions dans le viseur !

L'écosystème du jeu vidéo sous Linux continue de progresser à pas de géant, et Epic Games est récemment sorti du silence pour clarifier ses ambitions. Suite au lancement d'une première version préliminaire de son tout nouvel Epic Games Launcher sous Linux, l'entreprise a apporté des précisions cruciales sur les distributions qui bénéficieront d'un support officiel à l'avenir. Un mouvement stratégique qui intervient alors que des projets majeurs comme Bazzite continuent de repousser les limites de la compatibilité matérielle, s'alignant sur les avancées de Valve avec son SteamOS 3.9.0 Preview. Un support officiel élargi aux distributions majeures Initialement distribuée sous forme de fichier AppImage avant d'évoluer vers un paquet .deb destiné à Debian et Ubuntu, la nouvelle application d'Epic Games ne compte pas s'arrêter en si bon chemin. Interrogé sur les ambitions de l'entreprise, un représentant d'Epic a confirmé que l'objectif est de prendre en charge un maximum de distributions Linux possibles. Parmi les noms explicitement mentionnés figurent des environnements majeurs et axés sur le jeu, tels que Fedora, SteamOS (ouvrant grand la porte à une intégration native sur la Steam Deck de Valve), ainsi que des distributions spécialisées comme CachyOS ou encore Omarchy. […]

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Le jeu The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake est déjà jouable sur PC !

Non, vous ne rêvez pas, le jeu The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake est déjà jouable sur nos PC, le grand N n'a point imaginé un portage ultra-rapide de son titre, on vous rassure, non, il s'agit d'un portage non officiel, plus qu'express, réalisé par la communauté quelques jours après la disponibilité officielle ! Le temps s'écoule trop vite pour The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ! Le portage est plus qu'express puisque le jeu, normalement exclusif à la Switch 2, est officiellement disponible depuis le 5 novembre, ce petit miracle est rendu possible grâce au logiciel Hookshot Builder, qui, en une quarantaine de minutes, est capable de recompiler le code d'un jeu console en un code natif pour votre PC. Le portage ainsi réalisé, est complet, avec prise en charge de nombreuses spécificités de nos machines, comme la reconnaissance du combo légendaire clavier / souris, les écrans ultra-larges, ainsi que les technologies d'upscaling AMD FSR, NVIDIA DLSS et Intel XeSS, sans oublier le Frame Generation (qui peut être multiple). Ce portage, non officiel, est téléchargeable ici, que le temps soit avec vous ! […]

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5 minutes pour juger : Phonopolis, une dystopie en carton qui fait mouche

Avec la hausse des tarifs des composants et des configurations qui commencent à coûter un rein, il devient parfois difficile de renouveler sa ludothèque sans faire quelques concessions. Heureusement, le jeu vidéo indépendant continue de nous proposer des expériences intéressantes, souvent moins gourmandes et parfois bien plus originales que certaines grosses productions. C'est justement l'occasion de faire une nouvelle halte dans notre chronique « 5 minutes pour juger », avec Phonopolis, une aventure signée Amanita Design qui a quelques arguments bien à elle. […]

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Le FSR 4.1.2 d'AMD débarque sur les consoles Xbox Series XIS et bien plus !

AMD et XBOX (Microsoft) concrétise leur longue collaboration (plus de 20 ans) avec l'arrivée de la technologie FSR 4.1.2 sur les consoles XBOX Series X|S, via le Microsoft Game Development Kit (GDK) d'octobre 2026. Il s'agit d'une première pour les consoles de Microsoft en introduisant une technologie d'upscaling AMD FSR reposant sur le Machine Learning. Les développeurs qui utilisent déjà la technologie AMD FidelityFX Super Resolution sur XBOX disposent donc désormais d'une nouvelle solution pour améliorer la résolution perçue et la qualité d'image de leurs jeux. Autre bonne nouvelle, le même AMD FSR SDK permet également d'intégrer cette technologie aux consoles portables ROG XBOX Ally. AMD FSR Upscaling 4.1 désormais disponible pour les développeurs XBOX Deux modèles pour s'adapter aux performances des consoles Sur XBOX Series X|S, la technologie FSR 4.1.2 propose deux modèles distincts : le modèle Full INT8 et un nouveau modèle Lite INT8, plus léger et donc plus efficace. Ce dernier affiche une taille réduite de moitié à celle du modèle Full, tout en nécessitant moins de ressources pour effectuer l'upscaling. Les deux modèles sont compatibles avec les XBOX Series X et XBOX Series S. Les développeurs peuvent ainsi sélectionner celui qui offre le meilleur compromis entre performances GPU et qualité visuelle en fonction des besoins de leur jeu. AMD et les équipes XBOX ont d'ailleurs travaillé conjointement à l'optimisation de l'implémentation sur les deux consoles. Une intégration simplifiée avec l'AMD FSR SDK Sur XBOX, la technologie AMD FSR Upscaling reprend la même API que sur Windows. L'upscaler exploite les mêmes données d'entrée que celles déjà utilisées pour FSR sur PC. Les différents modes de qualité sont également identiques à ceux proposés sur PC : - Native AA - Quality - Balanced - Performance - Ultra Performance […]

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Le jeu Hogwarts Legacy se met à jour et souhaite la bienvenue à la technologie DLSS 5 de NVIDIA

Le jeu Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard bénéficie d'une nouvelle mise à jour, attendue, convenons-en, puisqu'elle introduit le support de la technologie DLSS 5 de NVIDIA, le titre du studio Avalanche Software devenant ainsi le second jeu officiellement DLSS 5 friendly, après NBA 2K27. Mais ne résumons pas la mise à jour à cette unique nouveauté, le jeu supporte désormais les Steam Deck OLED et la Steam Machine, ainsi que les ordinateurs portables NVIDIA RTX Spark, tout en améliorant son support de la technologie XeSS d'Intel ! […]

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Henry Cavill crée un jeu vidéo sur la moustache que ma grand-mère n'a pas

Avec la flambée des prix de la mémoire vive, monter une configuration gaming commence à coûter aussi cher qu'une petite production hollywoodienne. Même Henry Cavill semble avoir trouvé une activité moins onéreuse que l'achat de DDR5 : créer son propre jeu vidéo. Et comme l'acteur ne fait jamais les choses à moitié, il a décidé de s'attaquer à un sujet particulièrement sensible, sa moustache. En collaboration avec Google, il travaille donc sur Mustache Protocol, un jeu en 16 bits développé avec l'aide de l'intelligence artificielle, qui doit également servir une bonne cause. Autant dire qu'on entre ici dans un domaine où chaque poil compte. […]

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La PS6 avance comme prévu malgré la crise de la RAM, mais quel sera le prix à payer ?

Les futures consoles Next Gen avec les prix de la mémoire RAM, cela n'est clairement pas simple, mais les développements ne s'arrêtent pas. Sony vient donner quelques nouvelles de sa future console, la PlayStation 6. Et bonne nouvelle, du moins sur le papier, le développement de cette dernière avancerait toujours selon le calendrier prévu. C'est ce qu'a confirmé Lin Tao, directrice financière de Sony, lors de la présentation des derniers résultats financiers du groupe. Mais entre le développement d'une console et sa commercialisation à un tarif acceptable, il y a parfois un monde, surtout en ce moment... La PS6 avance, malgré un marché de la mémoire complètement fou Selon Sony, les travaux de recherche et développement autour de sa prochaine plateforme progressent donc normalement. Le constructeur prévoit même d'intensifier ses investissements à partir du prochain exercice fiscal, qui débutera en avril 2027. L'objectif est de préparer progressivement l'arrivée de cette nouvelle génération, sans pour autant annoncer de calendrier de commercialisation. Car il faut dire que le contexte n'est pas franchement idéal. Entre les besoins toujours plus importants des géants de l'IA, les tensions sur la production de DRAM et les tarifs qui explosent, la mémoire est devenue un véritable casse-tête pour toute l'industrie. Et une console moderne, avec sa mémoire unifiée et ses besoins toujours plus importants en bande passante, n'échappe évidemment pas à cette problématique. Sony se veut toutefois rassurant sur ses approvisionnements. Le groupe indique avoir trouvé un accord avec ses fournisseurs concernant les quantités de mémoire nécessaires pour couvrir ses prévisions de ventes de matériel durant le prochain exercice fiscal. Attention toutefois, cela ne signifie pas que toute la mémoire nécessaire à la PS6 est déjà sécurisée, ni que son prix de fabrication sera maîtrisé. […]

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Le service NVIDIA GeForce NOW se la joue magique avec Hogwarts Legacy

Le mois de novembre s'annonce particulièrement chargé du côté de GeForce NOW, avec pas moins de 24 nouveaux jeux qui viendront enrichir le catalogue durant le mois, dont huit dès cette semaine. Mais ce n'est pas tout, puisque NVIDIA nous propose également une belle démonstration technologique avec Hogwarts Legacy, qui profite d'une mise à niveau visuelle assez spectaculaire grâce au DLSS 5 et au 3D-Guided Neural Rendering. Au programme : des éclairages plus naturels, des matériaux encore plus réalistes et une immersion renforcée dans l'univers des sorciers. Le tout avec des performances équivalentes à celles d'une GeForce RTX 5080 en streaming pour les abonnés Ultimate, sur les appareils compatibles. Bref, inutile de changer de PC pour profiter d'une expérience toujours plus poussée ! Autre nouveauté de la semaine, World of Warcraft: Forever débarque avec une petite surprise pour les joueurs. Une récompense spéciale est en effet proposée aux membres éligibles de toutes les formules GeForce NOW, et ce jusqu'au 12 novembre 2026 à 8 h 59, dans la limite des stocks disponibles. Les abonnés Premium ne sont pas oubliés puisqu'ils pourront, dès le lancement, personnaliser leur expérience grâce à la prise en charge d'une centaine d'extensions populaires issues de CurseForge. De quoi se concocter une expérience aux petits oignons ! Enfin, Ubisoft vient également garnir les étals du cloud gaming avec deux nouveaux contenus : The Division 2: Echoes of Central Park et Anno 117: Pax Romana - Dawn of the Delta. Bonne nouvelle, GeForce NOW prend en charge le téléchargement et les mises à jour de ces deux extensions. Les joueurs pourront donc se lancer dans leurs nouvelles aventures sans avoir à patienter devant une barre de progression interminable. Un mois de novembre qui s'annonce donc bien rempli pour les abonnés GeForce NOW ! […]

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