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PlayStation : les enceintes planaires de Sony sortiront en novembre

19 août 2026 à 10:50

Tout vient à point à qui sait attendre. Annoncées il y a déjà un an, les enceintes gaming Pulse Elevate viennent de voir leur date de sortie révélée par Sony. La marque ne donne pas davantage de détails sur les raisons de cet important retard, mais qu’importe. Rendez-vous est pris pour ces nouveaux accessoires, qui devraient permettre à la firme nippone de toucher un public plus varié que les seuls gamers inféodés à ses consoles de salon.

Rendez-vous le 12 novembre

C’est désormais officiel : les enceintes gaming Pulse Elevate sortiront en France le 12 novembre prochain à 219,99 €. Sony annonce sur son blog que les précommandes ouvriront dans l’Hexagone le 1er septembre prochain, à 10 h exactement.

On vous refait brièvement le topo : il s’agit d’une paire d’enceintes bibliothèque au look rappelant la PS5, destinées à être placée sur le bureau (même si on peut aussi imaginer qu’elles pourraient remplacer le haut-parleur d’un téléviseur de mauvaise qualité).

Sans fil, elles sont livrées avec leur socle de recharge. À l’instar du casque audio Pulse Elite et des écouteurs Pulse Explore, ces enceintes profitent de transducteurs planaires magnétiques (là où les haut-parleurs classiques utilisent un cône poussé par un moteur) et garantissent une latence « ultra-faible », ainsi qu’une connectivité sans fil sans perte avec les accessoires compatibles PlayStation Link.

Sur PS5, les enceintes Pulse Elevate tirent parti de la puce Tempest 3D AudioTech afin d’offrir une spatialisation immersive de haute précision. Elles intègrent également un microphone avec « rejet de bruit optimisé par l’IA » afin de débarrasser vos oreilles d’un micro-casque trop encombrant ou inconfortable.

Sony enrichit son écosystème PC… tout en rejetant le marché

La stratégie de Sony, et plus particulièrement de la division PlayStation, est assez difficile à lire. D’un côté, la marque a lancé ces dernières années plusieurs gammes d’accessoires permettant d’ancrer sa présence auprès des joueurs et joueuses PC (on pense aux moniteurs, casques et souris INZONE, et maintenant aux enceintes Pulse Elevate), quand, de l’autre, elle vient d’officialiser l’arrêt des portages sur PC de ses jeux vidéo.

Trop coûteuses à produire, pas assez populaires auprès de l’audience PC, les exclusivités PS5 le resteront désormais jusqu’à nouvel ordre. Ainsi, même si Ghost of Tsushima figure parmi les jeux du catalogue Sony les plus appréciés sur PC, sa suite Ghost of Yōtei ne sortira certainement jamais sur ordinateur – pas plus que Marvel’s Wolverine, attendu sur console le 15 septembre prochain.

Une décision regrettable, pour les gamers, qui n’ont désormais d’autre choix que de s’équiper d’une PS5 pour découvrir la suite de jeux qu’ils et elles ont appréciée. Seulement, la console best-seller de Sony subit quant à elle de plein fouet les affres de la crise des composants. Pour la troisième fois consécutive depuis son lancement en 2020, elle vient de subir une augmentation de prix qui place le ticket d’entrée à 599 €, soit 200 € de plus qu’il y a six ans.

Alors que la PS5 fêtera ses six ans en novembre, Sony n’a pas encore décidé d’une date de sortie pour la PS6

18 août 2026 à 11:10

Six ans, et presque 200 € de plus sur la facture : la PlayStation 5 ne semble pas près de prendre sa retraite. Dans une interview accordée au Wall Street Journal, le nouveau PDG de Sony, Hiroki Totoki, s’est confié sur les coulisses du lancement de la future console du groupe.

Un marché trop volatil pour les certitudes

Alors que les rumeurs prédisent un lancement fin 2027, Sony pourrait bouleverser ses habitudes et revoir à la hausse le cycle de vie de sa dernière console en date, la PlayStation 5. Même pas besoin de lire l’interview pour connaître la coupable : la crise des composants, et l’inflation qu’elle fait peser, notamment, sur la mémoire vive, dont le prix a littéralement explosé ces derniers mois. Or, la situation ne devrait pas s’apaiser avant, au mieux, 2028, ce qui conduit Sony à « réfléchir prudemment » à sa stratégie de lancement pour la PlayStation 6.

« Nous n’avons pas encore arrêté le moment où nous allons lancer la nouvelle console, ni à quels prix. Nous aimerions donc vraiment observer et suivre la situation », déclare le patron de Sony au Wall Street Journal. Une déclaration qui fait suite à une précédente, datée de mai dernier, qui ne disait déjà pas autre chose en matière d’incertitude sur une éventuelle période de lancement pour la future console du groupe nippon.

Il faut se souvenir qu’en 2020 et 2021, le lancement des PlayStation 5 (et des Xbox Series de Microsoft) avait également été entaché par des pénuries de composants, attribués à l’époque à la mode du minage de cryptomonnaie et aux difficultés d’approvisionnement dans un contexte de pandémie mondiale.

Un avenir encore radieux pour la PS5

Il est naturel que Sony ne prenne pas la situation à la légère : sa PlayStation 5 approche, d’après le dernier décompte officiel, des 100 millions d’exemplaires vendus dans le monde. Dire que sa successeure est attendue est un euphémisme. Pour autant, le catalogue à venir de la console donne encore parfaitement matière à s’enthousiasmer.

Outre l’ogre GTA VI, attendu le 19 novembre prochain, la PS5 accueillera dans les prochains mois Marvel’s Wolverine, Phantom Blade et, en février 2027, God of War: Laufey. Des exclusivités qui devraient continuer à mettre du vent dans les voiles d’une console qui atteint seulement son plein potentiel en matière de puissance brute.

Par ailleurs, c’est à un autre défi que Sony va être confronté pour le lancement de sa prochaine console : l’officialisation de l’arrêt du support des jeux physiques. Depuis l’annonce de la chose par la marque il y a quelques semaines, toutes ses communications officielles sont polluées par des messages de fans déçus, demandant à Sony de revenir sur sa décision de se concentrer uniquement sur les jeux dématérialisés à l’horizon 2028.

Possesseurs de PS5 Pro : vos jeux seront bientôt plus beaux et vous n’avez rien à faire

10 août 2026 à 09:50


Outre sa puissance brute décuplée, la PS5 Pro est aussi la seule à pouvoir tirer partie du PSSR — l’équivalent de Sony du DLSS de NVIDIA. En clair, une technologie de reconstruction d’image par IA qui permet de décupler la fréquence d’affichage au prix d’une perte de finesse minime. Avec cette nouvelle mise à jour beta, à paraître dans les prochaines semaines pour toutes et tous, Sony cherche à uniformiser l’expérience visuelle sur la PS5 Pro, en s’appuyant sur une technologie d’upscaling améliorée pour corriger les critiques des premiers jours.


Le PSSR 2.0 devient la norme sur PS5 Pro

La PlayStation 5 Pro repose en partie sur le PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), une technologie d’upscaling par IA lancée fin 2024. Si la première version avait reçu des critiques mitigées — certains joueurs déplorant une dégradation visuelle sur des titres majeurs comme Alan Wake 2 ou Silent Hill 2 — la version 2.0, sortie en mars 2026, apporte des corrections majeures.

La nouveauté de cette mise à jour beta réside dans l’automatisation de ce changement. Jusqu’ici, les joueurs et joueuses devaient activer manuellement l’option « Enhance PSSR Image Quality » dans les paramètres système pour profiter de la version 2.0 sur les jeux initialement conçus pour la version 1.0. Désormais, Sony rend cette option active par défaut sur la PS5 Pro.

Cette stratégie permet aux possesseurs de la console la plus puissante de Sony de bénéficier immédiatement d’une meilleure qualité d’image sans intervention technique. L’objectif est clair : garantir que les jeux bénéficiant déjà de l’upscaling de Sony profitent de la version la plus performante disponible, effaçant ainsi les imperfections signalées lors du lancement initial de la technologie.

Optimisation pour l’e-sport et gestion des connexions

Au-delà de l’image, la mise à jour s’attaque à des problématiques d’infrastructure plus spécifiques. Sony introduit une option permettant de désactiver totalement les connexions Bluetooth. Bien que cette option semble contre-intuitive pour un utilisateur domestique (car elle empêche le passage en mode repos et coupe le lien HDMI), elle est destinée à un usage professionnel.

Cette fonctionnalité est spécifiquement conçue pour les lieux dédiés aux compétitions d’e-sport. Dans ces environnements, la présence de nombreuses consoles à proximité peut créer des interférences et des problèmes de connexion pour les contrôleurs. Sony avertit explicitement les utilisateurs de ne pas utiliser cette option pour un usage privé, mais de la réserver strictement aux scénarios de compétition professionnelle.

Les joueurs et joueuses peuvent déjà profiter de cette version bêta en s’inscrivant au programme idoine à cette adresse. Attention, comme son nom l’indique, il ne s’agit pas d’une version finale du logiciel, et des bugs et dysfonctionnements sont susceptibles de dégrader vos sessions de jeu.

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