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Aujourd’hui — 16 septembre 2026Flux principal

L’Odyssée explose le record ultime de Jurassic World, et entre dans l’histoire du studio Universal

15 septembre 2026 à 12:30
Comme prévu, L’Odyssée de Christopher Nolan est désormais le plus gros score du studio Universal… hors inflation évidemment. Il y a quelques mois, pendant une pause déjeuner, on se demandait bien jusqu’où L’Odyssée pouvait aller au box-office. Si Oppenheimer, un biopic de trois heures, à moitié en noir et blanc, avait atteint le score formidable […]

À partir d’avant-hierFlux principal

Pour la sortie de La fin d’Oak Street et ses dinosaures, on a classé les films Jurassic Park du pire au meilleur

16 août 2026 à 18:30

La fin d’Oak Street est sortie en salles ce 12 août 2026, et avec elle, le plaisir de voir des dinosaures ailleurs que dans un film Jurassic Park. C’était pour nous l’excuse parfaite pour revenir sur l’heptalogie initiée en 1993 par Steven Spielberg et faire un classement des meilleurs films de la saga.

Jurassic World 5 : déjà un problème sur le prochain film de la saga, encore une fois

7 août 2026 à 11:45
La suite de Jurassic World : Renaissance se prépare, et il y a déjà un petit souci en coulisses. Étant donné que Jurassic World : Renaissance a cartonné en 2025, avec plus de 872 millions au box-office mondial pour un budget hors promo inférieur à 200 millions, pourquoi le studio Universal n’a-t-il pas déjà lancé […]

Jurassic World: Renaissance, les secrets du film dans notre interview exclusive

4 mars 2026 à 15:11
Alors que les Oscars approchent, nous vous proposons un retour sur les effets visuels du film Jurassic World: Renaissance. Les secrets d’ILM Dans cette nouvelle interview vidéo, le Production Visual Effects Supervisor David Vickery nous explique comment les artistes d’ILM ont travaillé sur la fameuse séquence du bateau gonflable dans la rivière, la portion du […]

Les gaussian splats, l’arme secrète de Jurassic World: Renaissance !

25 février 2026 à 12:16
Découvrez notre interview de Pawl Fulker du studio Proof, spécialisé en visualisation. Découvrez comment ses équipes et lui ont utilisé les gaussian splats sur Jurassic World: Renaissance. Une expérimentation réussie Comme nous l’explique Pawl Fulker, le process reposait sur une approche novatrice : une caméra virtuelle permettait d’explorer les gaussian splats sous Unreal et de […]

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