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À partir d’avant-hierNUMERIQUE

Le DLSS 5 a enfin une date, NVIDIA insiste sur le contrôle artistique

1 septembre 2026 à 17:04
Hérésie pour les uns, l’avenir du jeu vidéo pour les autres : le DLSS 5 de NVIDIA a fait couler beaucoup d’encre depuis son annonce initiale en mars. Ces derniers jours, les bidouillages officieux permettant de l’activer sur tout un tas de jeu ont déferlé sur les réseaux, mais ne sont évidemment pas représentatifs du […]

Autodesk Flow Studio : de la Génération IA à la réalisation

13 août 2026 à 17:04
Autodesk poursuit la transformation de Flow Studio avec le lancement de 3D Editor + Canvas, deux nouveaux outils qui marquent une évolution assez nette de la plateforme. Nous avons pu prendre en main cette première version, dans le prolongement de plusieurs mois de tests des différents outils proposés par Flow Studio. Une expérience qui permet […]

SIGGRAPH 2026 : NVIDIA aide les médias à détecter les vidéos générées par IA

23 juillet 2026 à 11:43
Avec l’essor de l’IA générative et de l’AI Slop sur les réseaux sociaux, détecter le vrai du faux devient de plus en plus complexe. Le problème se pose également pour les médias et journalistes, qui font face à un afflux de contenus. Par exemple lors de catastrophes naturelles, ou dans un contexte politique. NVIDIA a […]

NVIDIA booste son DLSS 4.5 et améliore vos jeux : moins d’artefacts, plus de stabilité !

1 juin 2026 à 10:55
Le DLSS 4.5 permettait déjà d’améliorer les performances des jeux vidéo, en particulier lors de l’usage du raytracing ou path tracing temps réel. Une nouvelle itération de ce DLSS améliore désormais le rendu visuel. Le DLSS 4.5, puissant mais imparfait Pour rappel, le DLSS 4.5 permettait de faire un rendu en 1080p de vos jeux […]

Le Gaussian Splatting, ses usages et son avenir : une table ronde passionnante à découvrir

30 avril 2026 à 14:39
Le Gaussian Splatting connaît une ascension fulgurante dans le secteur de la 3D. Cette technique s’est affirmée comme une petite révolution aux usages larges, des effets visuels aux jumeaux numériques en passant par les contenus VR/XR. A l’occasion des rencontres Convergences à Montpellier, un workshop a permis de faire le point sur les usages actuels […]

Wasabi acquiert Lyve Cloud de Seagate

10 avril 2026 à 15:17

Wasabi Technologies rachète Lyve Cloud, la plateforme de stockage cloud de Seagate Technology. En échange, Seagate reçoit une participation au capital de Wasabi. Les modalités financières de l’opération n’ont pas été communiquées.

Seagate se recentre sur son cœur de métier

Pour Seagate, cette cession s’inscrit dans une stratégie de recentrage sur le stockage de données à grande capacité. « Cette opération s’inscrit dans la stratégie de Seagate, centrée sur son cœur d’activité dans le stockage de données à grande capacité, afin de répondre à une demande en forte croissance », explique Gianluca Romano, CFO de Seagate Technology.

Un marché entreprise sous pression

La demande de stockage cloud en entreprise progresse rapidement, portée par les projets d’IA, les usages analytiques, les workloads vidéo et les exigences croissantes de conservation des données. Face à des volumes qui atteignent l’échelle du pétaoctet, les organisations cherchent à simplifier la gestion de leurs fournisseurs et privilégient des offres à tarification transparente et prévisible.

Lyve Cloud s’était positionné sur ce segment entreprise avec de solides garanties en matière de sécurité et de conformité. Wasabi apporte de son côté un réseau mondial de data centers, des fonctionnalités de sécurité comme Covert Copy, des capacités orientées IA et un modèle tarifaire sans frais de sortie.

Un écosystème partenaires renforcé

Les deux acteurs partagent des intégrations avec Veeam, Rubrik et Commvault. L’acquisition réduit ainsi le besoin pour les clients et partenaires de gérer plusieurs fournisseurs de stockage compatibles S3.

« Notre priorité est de soutenir le développement des clients de Lyve Cloud en nous appuyant sur notre réseau mondial de data centers, sur des fonctionnalités de sécurité avancées et sur un accompagnement technique dédié », déclare David Friend, cofondateur et CEO de Wasabi Technologies.

L’opération positionne Wasabi comme une alternative indépendante aux hyperscalers sur le segment du stockage cloud entreprise.

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Autodesk met à jour Maya, Flow Studio et Arnold avec de l’IA

27 mars 2026 à 15:00
Autodesk a profité de la semaine pour détailler une nouvelle vague de mises à jour touchant Maya, 3ds Max, Flow Studio et Arnold. Une annonce qui s’inscrit dans une dynamique désormais bien installée, l’intégration progressive de l’intelligence artificielle au sein des outils de création existants. L’éditeur souhaite mettre en avant un objectif clair, gagner en […]

Un dataset qui mise sur l’éthique : Ten24 dévoile 82 000 scans d’humains

25 mars 2026 à 15:55
Au coeur des débats autour de l’IA générative et machine learning, on retrouve quasi systématiquement une même question : celle de l’origine des données, et de la rétribution des personnes qui en sont à l’origine. L’entreprise Ten24 bouleverse les choses avec un dataset de scans de têtes humaines misant sur l’éthique et la transparence. Nous […]

OpenUSD passe en v26.03 et confirme l’essor fulgurant des gaussian splats

24 mars 2026 à 11:30
L’Alliance for OpenUSD, qui guide et standardise les évolutions du format OpenUSD, annonce l’arrivée d’une nouvelle version. Si elle semble en apparence mineure, elle porte en elle le signe que les gaussian splats gagnent en maturité. Un pas de plus vers la généralisation des gaussian splats En effet, on retrouve dans cette nouvelle version une […]

NVIDIA dévoile le DLSS 5 et crée la polémique : l’IA générative est-elle le futur du jeu vidéo ?

17 mars 2026 à 14:10
Le moins que l’on puisse dire, c’est que la nouvelle n’est pas passée inaperçue. NVIDIA vient de dévoiler le DLSS 5, nouvelle version majeure de son système destiné à accélérer et améliorer le rendu des jeux vidéo.Mais là où les versions précédentes visaient surtout à accélérer le temps de rendu, surtout dans un contexte où le […]

Editing Con : SamEZTwitch et Majin dévoilent les secrets d’un montage plus efficace !

Par : 3DVF
20 février 2026 à 11:45
En partenariat avec NVIDIA. Dimanche 15 février, le Grand Rex était plein à craquer. Dans l’énorme salle parisienne, monteurs, vidéastes, motion designers, graphistes 3D ou encore mixeurs avaient fait le déplacement pour assister à une demi journée de show et conférences.L’évènement était soutenu par NVIDIA RTX x LDLC, qui ont permis de co-financer et organiser […]

Gaussian splatting & Superman : Framestore détaille les coulisses de sa super-technologie

13 février 2026 à 12:34
Le studio d’effets visuels Framestore présente en vidéo l’usage de gaussian splats sur le dernier film Superman, une technologie encore émergente mais promise à un brillant avenir. Déployée en collaboration avec les équipes d’Infinite Realities, cette approche a joué un rôle crucial dans la création de l’hologramme des parents de Superman. Elle a permis de […]

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