Nous vous proposions récemment un dossier sur l’usage de caméras 360° pour capturer des scènes en 3D gaussian splatting, une méthode qui se développe rapidement. Les premiers usages en production sont assez récents, avec par exemple le cas de Jurassic World: Renaissance, mais sont promis à un bel avenir. Dans notre dossier, nous notions quelques […]