Grâce au monstre GTA 6, l’année 2026 va encore battre tous les records


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Quelques jours après l’annonce surprise de l’abandon de Physint, de nouvelles informations permettent de comprendre pourquoi PlayStation a finalement décidé de se retirer du projet d’Hideo Kojima. Budget jugé trop important, rentabilité incertaine et retards dans le développement : le jeu aurait fini par devenir trop risqué pour Sony.

Microsoft confirme le partenariat avec Hideo Kojima pour son projet Physint. Après l'annulation par PlayStation, le jeu d'action-espionnage rejoindra la plateforme Xbox.
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[Deal du jour] La manette Xbox en édition limitée pour les 25 ans de la marque refait surface chez Boulanger, à 79,99 €. Une pièce de collection qui part vite : mieux vaut ne pas trop réfléchir.




La CEO de Xbox, Asha Sharma, précise que le projet Helix englobe plusieurs appareils, et non une seule console. Les détails techniques et la date de livraison aux développeurs restent à venir.
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Une fonctionnalité qui plane dans l’air depuis plusieurs mois, que le géant américain a finalement dévoilée hier dans un post sur son blog Xbox Wire. D’abord réservée aux gamers inscrits au programme de bêta-test Xbox Insider, cette fonctionnalité devrait être étendue à tous les possesseurs de console Xbox One et Xbox Series X dans les prochains mois.
« Les joueurs ont passé des décennies à construire leurs bibliothèques Xbox. Certains jeux ont été achetés sur disque. D’autres en numérique. Beaucoup couvrent plusieurs générations de matériel. Notre objectif est de faciliter la façon dont ces bibliothèques peuvent avancer avec les joueurs », explique dans le billet Jason Ronald, vice-président de la prochaine génération de consoles chez Xbox. À compter du 31 août prochain, les inscrit·es au programme Xbox Insider pourront donc réclamer une licence numérique pour leurs jeux physiques, de façon assez simple.
En clair, il suffira d’insérer le disque dans sa console et de lancer le jeu pour qu’une licence numérique soit transférée du Blu-ray vers le compte Microsoft associé, permettant ainsi de profiter des services Xbox Play Anywhere (pouvoir jouer sur PC à des jeux possédés sur Xbox) et Xbox Cloud Gaming (permettant de streamer un jeu sur un ordinateur, un smartphone, un téléviseur…).
Mais n’imaginez pas pouvoir abuser du système pour dématérialiser des jeux avant d’aller les revendre. La licence reste intimement liée au support physique. Ainsi, dans le cas du prêt d’un jeu, ou d’une revente à un tiers, la licence est immédiatement cédée à la personne qui insérera le disque dans sa propre console.
D’après Jason Ronald, la plupart des titres sortis sur Xbox One et Xbox Series seront, à terme, compatibles avec cette fonctionnalité. En revanche, il précise : « Nous commençons avec des milliers de titres, et nous continuerons d’en ajouter avec le temps. Bien que tous les titres ne soient pas disponibles au lancement, c’est une étape importante vers un futur où les joueurs peuvent avoir davantage confiance dans le fait que les jeux qu’ils achètent restent avec eux pour les années à venir. »
Il apparaît donc que les éditeurs (comme EA Games, Ubisoft, Square Enix) conservent tous les droits sur l’activation ou la désactivation de ces licences numériques, et que la compatibilité de certains jeux dépend en grande partie de leur bon vouloir.
Une nouveauté enthousiasmante, qui apparaît comme un pied de nez au concurrent Sony, qui a dévoilé plus tôt cet été qu’il cesserait de produire des Blu-ray pour ses jeux à compter de janvier 2028. En d’autres termes : c’est la fin pour les jeux vidéo au format physique sur PlayStation. Dans le même temps, le très attendu GTA VI sortira quant à lui exclusivement en version numérique, que ce soit sur PS5 ou Xbox Series.

Un partenariat entre IKEA et Xbox, ça donne des accessoires et du mobilier au look de la célèbre console de Microsoft. L'idéal pour les gamers qui veulent recréer un univers de jeu 100% Xbox.
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Microsoft vient d’officialiser une fonction capable de convertir les jeux Xbox One et Xbox Series sur disque en licences dématérialisées. Une réponse plutôt habile à la disparition annoncée du support physique chez Sony, même si le système impose quelques garde-fous.