Meta prépare la retraite des Quest 2 et Quest Pro
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S’il y a bien une chose dont les moddeuses et moddeurs raffolent, c’est de transposer leur jeu préféré en réalité virtuelle, même si le titre ne s’y prête pas forcément. Aujourd’hui, c’est Diablo II, dans sa version remastérisée Resurrected, qui passe à la moulinette de la VR.


Dans la nuit du 23 au 24 septembre, Meta tenait sa conférence Connect 2026 à Menlo Park, en Californie. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que l’entreprise croit dur comme fer à ses lunettes connectées. « Nous pensons que les lunettes vont devenir la plus grande catégorie, d’abord parce qu’elles le sont déjà, et ensuite parce qu’elles sont le seul format qui permet à votre Muse de voir ce que vous voyez, d’entendre ce que vous entendez, de vous parler tout au long de la journée et, à terme, d’afficher des informations directement dans votre champ de vision », a lancé Mark Zuckerberg, qui rappelle au passage que deux milliards de personnes portent déjà des lunettes.
Les chiffres lui donnent pour l’instant raison. Son partenaire EssilorLuxottica a écoulé plus de 7 millions de Ray-Ban Meta en 2025, soit plus du triple des deux années précédentes réunies, et l’institut IDC créditait Meta de 69,2 % du marché mondial des lunettes connectées au premier trimestre 2026. C’est dans ce contexte que la firme a dévoilé trois nouvelles paires.
Sans surprise, les Ray-Ban Meta passent en troisième génération. Au menu, un capteur photo de 12 mégapixels, de la vidéo en 3K et une captation en son spatial Dolby Atmos, une première sur des appareils grand public selon Meta. Le constructeur revendique aussi six microphones capables d’atténuer plus de 90 % des bruits ambiants, ainsi qu’une autonomie portée à neuf heures en usage mixte, une heure de mieux que la Gen 2. Trois nouveaux styles font leur apparition, dont la monture cat-eye Zena aux côtés des classiques Aviator et Wayfarer, et une fonction de photos dynamiques capture des rafales pour ne retenir que le meilleur cliché.

En dessous, Meta lance des Ray-Ban Audio dépourvues de caméra. Avec environ 43 grammes sur la balance, ce sont les lunettes connectées les plus légères et les plus fines du catalogue, déclinées en deux styles (Clubmaster et Burbank) et 23 combinaisons de coloris et de verres. L’autonomie grimpe à douze heures par charge, plus 48 heures via l’étui. Notez enfin que la gamme doit bientôt dépasser les 100 styles différents, avec notamment une collaboration signée Lisa, du groupe Blackpink, et qu’une fonction d’amplification auditive approuvée par la FDA arrivera sans ordonnance ni surcoût pour les personnes souffrant d’une perte d’audition légère à modérée.

La vraie surprise de la soirée vient toutefois des Meta VR Glasses. Taillées dans un alliage de magnésium, elles ne pèsent que 100 grammes, soit cinq fois moins qu’un casque Quest 3 selon Meta. L’astuce tient au déport du calcul et de la batterie (trois heures d’autonomie) dans un boîtier filaire de 300 grammes. À l’intérieur des montures, on trouve un écran microOLED 5K affichant 37 pixels par degré, du suivi oculaire, du contrôle gestuel et même un clavier virtuel projeté sur n’importe quelle surface.

Côté usages, les lunettes font tourner l’intégralité de la bibliothèque Meta Quest, acceptent le Xbox Cloud Gaming et proposent un mode cinéma IMAX Enhanced avec Dolby Vision et Dolby Atmos. Elles se branchent en USB-C à un Mac ou un PC pour en dupliquer les écrans, et une fonction Hologram Calling projette un avatar en taille réelle lors des appels vidéo.

Vous l’aurez compris à la citation de son patron, tout cela converge vers Muse, l’agent IA lancé début septembre et propulsé par le modèle multimodal Muse Spark. L’application a atteint le sommet de l’App Store la semaine même de la conférence, et son intégration aux lunettes est prévue dans les prochains mois, pour l’instant aux États-Unis uniquement. Meta a ouvert une plateforme de connecteurs qui a attiré plus de 1 500 candidatures de développeurs en moins d’une semaine, et noué des partenariats avec Stripe, Shopify, Walmart, Sephora, Expedia ou encore Notion. L’agent disposera même de sa propre adresse e-mail pour travailler en arrière-plan. Quant au modèle économique, Mark Zuckerberg l’assume, Muse restera gratuit pour un volume massif de requêtes, l’entreprise comptant se rémunérer à terme par une petite commission sur les transactions.
Reste la question du portefeuille. Les Ray-Ban Meta Gen 3 sont déjà disponibles à la commande en France au prix de 449 euros, 30 euros de plus que la Gen 2 à son lancement. Les Ray-Ban Audio arriveront le 13 octobre à 349 euros, le même jour que les Ray-Ban Display, facturées 899 euros. Les Meta VR Glasses, elles, se feront attendre jusqu’au printemps 2027 en Amérique du Nord, en Europe et en Asie, au prix de lancement de 1 299,99 dollars outre-Atlantique, le tarif en euros n’ayant pas encore été communiqué.
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Une semaine avant la conférence Meta Connect, j'ai essayé les premières lunettes de réalité virtuelle du groupe de Mark Zuckerberg : les Meta VR Glasses. Le concept ridiculise les gros casques qui pèsent plusieurs centaines de grammes : Meta a réussi à miniaturiser un casque VR avec des écrans Micro OLED dans une paire de lunettes de 100 grammes. Le produit vise à remplacer les écrans plutôt qu'à immerger dans un monde virtuel façon métavers.
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Valve a lancé les inscriptions pour le lancement du Steam Frame, casque de réalité virtuelle autonome dont la facture dépasse les 1 000 €.
Si vous êtes du genre à voir la gerboule dans des casques de réalité virtuelle, alors désolé, cette news n'est pas pour vous. En effet, y a un gars passionné qui s'est dit que ce serait cool d'adapter des jeux vidéo rétro en réalité virtuelle.
Le type a donc développé un rendu VR basé sur le standard OpenXR pour des jeux comme Super Mario 64 Co-op DX, Mario Kart 64, et Dr Robotnik Ring Racers. Pour cela, il a utilisé un standard ouvert commun aux Runtimes VR qui s'appelle OpenXR. Pour que le rendu soit fou dans le casque, le jeu entier est calculé une fois par oeil. Comme ça, au lieu d'être un simple écran à plat qui flotte devant vous, c'est un univers 3D bien immersif.
Tout ça est dispo sur son site et open source, et Ring Racers propose même quatre modes de vue, dont un diorama qui réduit tout le circuit à une maquette au-dessus de laquelle vous pouvez rouler.
Et alors, son petit dernier, il est incroyable ! C'est Sonic Robo Blast 2 dont voici la démo :
Alors moi j'ai pas eu la chance d'être élevé dans la team Sega quand j'étais plus jeune mais je sais que parmi vous il y a des gros fans de Sonic. Et quand je vois ce jeu revisité qui reprend exactement le jeu d'origine pour y jouer en 3D, ça me fait grave envie même si je sais que je n'aurai pas la patience d'avoir le museau au chaud pendant des heures à l'intérieur d'un casque de VR beaucoup trop lourd pour moi.
À côté de ces portages, il construit également son propre moteur 3D. Ça s'appelle Multiverse Engine et c'est conçu pour faire tourner Multiverse, un jeu d'exploration dimensionnelle prévu pour écran standard et en VR, où l'on voit tout à travers une caméra de type found footage qui respire, tangue et attrape des morceaux du monde suivant comme des parasites de VHS.
Rien de compliqué mais surtout des tonnes de références assumées à la SF de l'âge d'or, aux liminal spaces, aux Backrooms et au No Man's Sky d'avant sa sortie. Le jeu a démarré sous Unreal Engine 5 avant qu'il ne juge le plafond du moteur trop bas, d'où ce moteur maison écrit de zéro en C++ et Direct3D 12, avec son propre rendu et son propre éditeur.
Et sa petite obsession à lui, ce sont les failles dans le jeu (pas les failles de sécurité hein, les vraies failles au sens géologique du terme). C'est pourquoi quand une déchirure s'ouvre dans le décor, le monde derrière est calculé en direct, avec sa lumière, son brouillard et son ciel, au lieu d'être une image plaquée.
Attention quand même à la confusion, parce qu'il y a un autre Multiverse qui existe et qui est un projet No Man's Sky, sans rapport avec le jeu ci-dessus.
En tout cas, ce gars est trop fort et son prochain chef-d'œuvre, ce sera Star Fox 64 en VR dont le dev a déjà commencé. Je vous invite vraiment à vous abonner à son compte GitHub et à suivre régulièrement son site web .
